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EA使用总结(一)常用图画法

发布时间:2020-06-23 01:41:02 来源:网络 阅读:17528 作者:elminstre 栏目:软件技术

使用EA进行系统设计中常用图的画法

1.1静态视图

1.1.1包图

创建包图:

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包图是最常用的图,因为我们的工程通常都是有层层包构成的,例如如下的一个包图:

EA使用总结(一)常用图画法EA使用总结(一)常用图画法

包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部第一个视图,这也是一个显示的技巧可以通过Project Browser的工具栏EA使用总结(一)常用图画法 来调整视图的顺序。

1.1.2类图

创建类图:

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属性、方法的设置:

a) 右键class,在弹出菜单中选择Attributes设置属性,在Operations设置方法:

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b) 双击class在弹出的Properties中通过Details标签页设置:

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类关系的建立:

通过点击单击一个类,点击弹出的创建关系工具图标,并拖动到要建立关系的class上:

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松开左键,在弹出的关系菜单中选择要建立关系的类型:

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例如,选择了Generalization的关系,会弹出要覆盖的方法:

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点击确定后,关系建立完成:

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有的是时候关系是聚合时,需要表示其之间的关系,如一对多关系,则需要双击连接,通过Source Role和:Target Role来设置:

EA使用总结(一)常用图画法EA使用总结(一)常用图画法

创建关系如下:

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1.1.3鲁棒图

创建方法:

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在需求分析和场景分析中经常会用到鲁棒图,鲁棒图分为边界对象、控制对象和实体对象三种元素。使用鲁棒图的三种元素能很好地概括系统中的三类职责:交互、控制、信息。

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鲁棒图三种元素与MVC间的关系

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鲁棒图建模规则:

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1.1.4组件图

创建组件图:

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对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图,这里仅介绍接口依赖的表示方法。

通过组件图工具箱的EA使用总结(一)常用图画法可以为组件建立接口,组件接口依赖关系表示:

 

1.2动态视图 1.2.1用例图

创建方法:

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大家经常画的图,只说明注意用例间会有多种关系:

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常用的几种关系:由左至右是实现、依赖、扩展

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除用例图外,对于需求,我们还可以使用UML扩展的需求图:

创建方法:

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需求分为需求和特性元素,摸个需求可以与多个特性关联:

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另外需求可以有多种类型,不同类型的需求用不同颜色代表:

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要显示不同类型需求为不同的颜色,需要确保Options中的如下设置:

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1.2.2活动图

创建活动图:

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活动图多用于描述流程需要展开的活动,多用于描述场景流程使用,常用画法:

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如果要体现活动中到执行者的分工,可以引入泳道:

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改变泳道方向可以单击泳道,点击右上角的工具图标,实现:

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1.2.3时序图

恐怕是表达流程最长用到的图了,如发现设备的一个时序图:

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只介绍几这里涉及的技巧,

a) 主要消息的类型是异步还是同步,异步为EA使用总结(一)常用图画法,而同步箭头为:EA使用总结(一)常用图画法

设置方法是双击Link,在弹出的属性对话框中,设置如下:

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b) 如果对象不是整个时间轴的,而是临时创建的在生命周期设置为new:

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c) 如果同步方法,需要有返回消息,则主要返回消息为虚线的且为异步消息,返回消息的设置方法:

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1.2.4协作图

与时序图相比,协作图更好的体现对象间的关系与子流程

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如何画协作图:

a) 先通过Direct Link将对象关系画好:

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b) 右键流程中第一个Link,对其添加消息:

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如果创建的是新的流程的消息,需要框选“Start New Group”,否则不要勾选

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如下图,编号为2的连接上我们需要选中“Start New Group”

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有的时候需要调整消息的顺序,有两种方法:

a) 右键任意消息,在弹出菜单,如下图选择

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b) 或者通过Diagram菜单选择Sequence Messages:

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都将弹出如下界面来设置消息的顺序:

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