本篇文章为大家展示了使用JavaScript怎么实现一个超级玛丽小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。
<html> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <style> .gamediv{ width: 500px; height: 400px; background-color: pink; } /*表格样式*/ .controlcenter{ width: 200px; height: 200px; border: 1px solid red; text-align:center; } </style> <head> <script language="javascript"> //设计Mario类 function Mario(){ this.x=0; this.y=0; //移动 顺时针 0->上 1->右 2->下 3->左 this.move=function(direct){ switch(direct){ case 0: //向上 //window.alert("mario 右移动"); //这里为了改变 img的left 和top,我们需要得到 img元素。需要用到javascript的DOM编程。img 对象 var mymario=document.getElementById('mymario'); //取出 img 的top值 //window.alert(mymario.style.top); //怎样去掉50px的px var top=mymario.style.top; //px占据两个,即lenght-2 //window.alert(top.substr(0,top.length-2)); //现在还是串,要转成数值才能加减 top=parseInt(top.substr(0,top.length-2)); //window.alert(top); mymario.style.top=(top-2)+"px"; //开始移动2px,看怎么拼接的,字符串和数值之间的转换 //此时mario就可以向下移动了,把上面的打印调试输出代码都注释掉 break; case 1: //向右 var mymario=document.getElementById('mymario'); var left=mymario.style.left; left=parseInt(left.substr(0,left.length-2)); mymario.style.left=(left+2)+"px"; break; case 2: //向下 var mymario=document.getElementById('mymario'); var top=mymario.style.top; top=parseInt(top.substr(0,top.length-2)); mymario.style.top=(top+2)+"px"; break; case 3: //向左 var mymario=document.getElementById('mymario'); var left=mymario.style.left; left=parseInt(left.substr(0,left.length-2)); mymario.style.left=(left-2)+"px"; break; } } } //创建Mario对象 var mario=new Mario(); </script> </head> <body> <div class="gamediv"> <img id="mymario" src="person.png" /> <!--用到了绝对定位--> </div> <table border="1px" class="controlcenter"> <tr > <td colspan="3" >游戏键盘</td> </tr> <tr> <td>**</td> <td><input type="button" value="向上" onclick="mario.move(0)" /></td> <!-- <td><input type="button" value="向上" onclick="marioMove(0)" /></td> --> <td>**</td> </tr> <tr> <td><input type="button" value="向左" onclick="mario.move(3)" /> </td> <td>**</td> <td><input type="button" value="向右" onclick="mario.move(1)" /> </td> </tr> <tr> <td>**</td> <td><input type="button" value="向下" onclick="mario.move(2)" /> </td> <td>**</td> </tr> </table> </body> </html>
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