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怎么理解PostgreSQL中Clock Sweep算法

发布时间:2021-11-09 15:55:40 来源:亿速云 阅读:475 作者:iii 栏目:关系型数据库

本篇内容介绍了“怎么理解PostgreSQL中Clock Sweep算法”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

一、数据结构

BufferDesc
共享缓冲区的共享描述符(状态)数据

/*
 * Flags for buffer descriptors
 * buffer描述器标记
 *
 * Note: TAG_VALID essentially means that there is a buffer hashtable
 * entry associated with the buffer's tag.
 * 注意:TAG_VALID本质上意味着有一个与缓冲区的标记相关联的缓冲区散列表条目。
 */
//buffer header锁定
#define BM_LOCKED               (1U << 22)  /* buffer header is locked */
//数据需要写入(标记为DIRTY)
#define BM_DIRTY                (1U << 23)  /* data needs writing */
//数据是有效的
#define BM_VALID                (1U << 24)  /* data is valid */
//已分配buffer tag
#define BM_TAG_VALID            (1U << 25)  /* tag is assigned */
//正在R/W
#define BM_IO_IN_PROGRESS       (1U << 26)  /* read or write in progress */
//上一个I/O出现错误
#define BM_IO_ERROR             (1U << 27)  /* previous I/O failed */
//开始写则变DIRTY
#define BM_JUST_DIRTIED         (1U << 28)  /* dirtied since write started */
//存在等待sole pin的其他进程
#define BM_PIN_COUNT_WAITER     (1U << 29)  /* have waiter for sole pin */
//checkpoint发生,必须刷到磁盘上
#define BM_CHECKPOINT_NEEDED    (1U << 30)  /* must write for checkpoint */
//持久化buffer(不是unlogged或者初始化fork)
#define BM_PERMANENT            (1U << 31)  /* permanent buffer (not unlogged,
                                             * or init fork) */
/*
 *  BufferDesc -- shared descriptor/state data for a single shared buffer.
 *  BufferDesc -- 共享缓冲区的共享描述符(状态)数据
 *
 * Note: Buffer header lock (BM_LOCKED flag) must be held to examine or change
 * the tag, state or wait_backend_pid fields.  In general, buffer header lock
 * is a spinlock which is combined with flags, refcount and usagecount into
 * single atomic variable.  This layout allow us to do some operations in a
 * single atomic operation, without actually acquiring and releasing spinlock;
 * for instance, increase or decrease refcount.  buf_id field never changes
 * after initialization, so does not need locking.  freeNext is protected by
 * the buffer_strategy_lock not buffer header lock.  The LWLock can take care
 * of itself.  The buffer header lock is *not* used to control access to the
 * data in the buffer!
 * 注意:必须持有Buffer header锁(BM_LOCKED标记)才能检查或修改tag/state/wait_backend_pid字段.
 * 通常来说,buffer header lock是spinlock,它与标记位/参考计数/使用计数组合到单个原子变量中.
 * 这个布局设计允许我们执行原子操作,而不需要实际获得或者释放spinlock(比如,增加或者减少参考计数).
 * buf_id字段在初始化后不会出现变化,因此不需要锁定.
 * freeNext通过buffer_strategy_lock锁而不是buffer header lock保护.
 * LWLock可以很好的处理自己的状态.
 * 务请注意的是:buffer header lock不用于控制buffer中的数据访问!
 *
 * It's assumed that nobody changes the state field while buffer header lock
 * is held.  Thus buffer header lock holder can do complex updates of the
 * state variable in single write, simultaneously with lock release (cleaning
 * BM_LOCKED flag).  On the other hand, updating of state without holding
 * buffer header lock is restricted to CAS, which insure that BM_LOCKED flag
 * is not set.  Atomic increment/decrement, OR/AND etc. are not allowed.
 * 假定在持有buffer header lock的情况下,没有人改变状态字段.
 * 持有buffer header lock的进程可以执行在单个写操作中执行复杂的状态变量更新,
 *   同步的释放锁(清除BM_LOCKED标记).
 * 换句话说,如果没有持有buffer header lock的状态更新,会受限于CAS,
 *   这种情况下确保BM_LOCKED没有被设置.
 * 比如原子的增加/减少(AND/OR)等操作是不允许的.
 *
 * An exception is that if we have the buffer pinned, its tag can't change
 * underneath us, so we can examine the tag without locking the buffer header.
 * Also, in places we do one-time reads of the flags without bothering to
 * lock the buffer header; this is generally for situations where we don't
 * expect the flag bit being tested to be changing.
 * 一种例外情况是如果我们已有buffer pinned,该buffer的tag不能改变(在本进程之下),
 *   因此不需要锁定buffer header就可以检查tag了.
 * 同时,在执行一次性的flags读取时不需要锁定buffer header.
 * 这种情况通常用于我们不希望正在测试的flag bit将被改变.
 *
 * We can't physically remove items from a disk page if another backend has
 * the buffer pinned.  Hence, a backend may need to wait for all other pins
 * to go away.  This is signaled by storing its own PID into
 * wait_backend_pid and setting flag bit BM_PIN_COUNT_WAITER.  At present,
 * there can be only one such waiter per buffer.
 * 如果其他进程有buffer pinned,那么进程不能物理的从磁盘页面中删除items.
 * 因此,后台进程需要等待其他pins清除.这可以通过存储它自己的PID到wait_backend_pid中,
 *   并设置标记位BM_PIN_COUNT_WAITER.
 * 目前,每个缓冲区只能由一个等待进程.
 *
 * We use this same struct for local buffer headers, but the locks are not
 * used and not all of the flag bits are useful either. To avoid unnecessary
 * overhead, manipulations of the state field should be done without actual
 * atomic operations (i.e. only pg_atomic_read_u32() and
 * pg_atomic_unlocked_write_u32()).
 * 本地缓冲头部使用同样的结构,但并不需要使用locks,而且并不是所有的标记位都使用.
 * 为了避免不必要的负载,状态域的维护不需要实际的原子操作
 * (比如只有pg_atomic_read_u32() and pg_atomic_unlocked_write_u32())
 *
 * Be careful to avoid increasing the size of the struct when adding or
 * reordering members.  Keeping it below 64 bytes (the most common CPU
 * cache line size) is fairly important for performance.
 * 在增加或者记录成员变量时,小心避免增加结构体的大小.
 * 保持结构体大小在64字节内(通常的CPU缓存线大小)对于性能是非常重要的.
 */
typedef struct BufferDesc
{
    //buffer tag
    BufferTag   tag;            /* ID of page contained in buffer */
    //buffer索引编号(0开始),指向相应的buffer pool slot
    int         buf_id;         /* buffer's index number (from 0) */
    /* state of the tag, containing flags, refcount and usagecount */
    //tag状态,包括flags/refcount和usagecount
    pg_atomic_uint32 state;
    //pin-count等待进程ID
    int         wait_backend_pid;   /* backend PID of pin-count waiter */
    //空闲链表链中下一个空闲的buffer
    int         freeNext;       /* link in freelist chain */
    //缓冲区内容锁
    LWLock      content_lock;   /* to lock access to buffer contents */
} BufferDesc;

BufferTag
Buffer tag标记了buffer存储的是磁盘中哪个block

/*
 * Buffer tag identifies which disk block the buffer contains.
 * Buffer tag标记了buffer存储的是磁盘中哪个block
 *
 * Note: the BufferTag data must be sufficient to determine where to write the
 * block, without reference to pg_class or pg_tablespace entries.  It's
 * possible that the backend flushing the buffer doesn't even believe the
 * relation is visible yet (its xact may have started before the xact that
 * created the rel).  The storage manager must be able to cope anyway.
 * 注意:BufferTag必须足以确定如何写block而不需要参照pg_class或者pg_tablespace数据字典信息.
 * 有可能后台进程在刷新缓冲区的时候深圳不相信关系是可见的(事务可能在创建rel的事务之前).
 * 存储管理器必须可以处理这些事情.
 *
 * Note: if there's any pad bytes in the struct, INIT_BUFFERTAG will have
 * to be fixed to zero them, since this struct is used as a hash key.
 * 注意:如果在结构体中有填充的字节,INIT_BUFFERTAG必须将它们固定为零,因为这个结构体用作散列键.
 */
typedef struct buftag
{
    //物理relation标识符
    RelFileNode rnode;          /* physical relation identifier */
    ForkNumber  forkNum;
    //相对于relation起始的块号
    BlockNumber blockNum;       /* blknum relative to begin of reln */
} BufferTag;

二、源码解读

算法思想,在 Buffer Manager 中已有详细介绍,摘录如下:

WHILE true
(1)     Obtain the candidate buffer descriptor pointed by the nextVictimBuffer
(2)     IF the candidate descriptor is unpinned THEN
(3)        IF the candidate descriptor's usage_count == 0 THEN
                BREAK WHILE LOOP  /* the corresponding slot of this descriptor is victim slot. */
           ELSE
            Decrease the candidate descriptpor's usage_count by 1
               END IF
         END IF
(4)     Advance nextVictimBuffer to the next one
      END WHILE 
(5) RETURN buffer_id of the victim

算法思想朴素且简单,比起高大上的LRU算法要简单多了.
nextVictimBuffer可视为时钟的时针,把缓冲区视为环形缓冲区,时针循环周而往复的循环,如缓冲区满足unpinned(ref_count == 0) && usage_count == 0的条件,则选中该缓冲,否则,usage_count减一,继续循环,直至找到满足条件的buffer为止.选中的buffer一定是buffers中较少使用的那个.

StrategyGetBuffer中的代码片段:

...
    /* Nothing on the freelist, so run the "clock sweep" algorithm */
    //空闲链表中找不到或者满足不了条件,则执行"clock sweep"算法
    //int NBuffers = 1000;
    trycounter = NBuffers;//尝试次数
    for (;;)
    {
        //------- 循环
        //获取buffer描述符
        buf = GetBufferDescriptor(ClockSweepTick());
        /*
         * If the buffer is pinned or has a nonzero usage_count, we cannot use
         * it; decrement the usage_count (unless pinned) and keep scanning.
         * 如果buffer已pinned,或者有一个非零值的usage_count,不能使用这个buffer.
         * 减少usage_count(除非已pinned)继续扫描.
         */
        local_buf_state = LockBufHdr(buf);
        if (BUF_STATE_GET_REFCOUNT(local_buf_state) == 0)
        {
            //----- refcount == 0
            if (BUF_STATE_GET_USAGECOUNT(local_buf_state) != 0)
            {
                //usage_count <> 0
                //usage_count - 1
                local_buf_state -= BUF_USAGECOUNT_ONE;
                //重置尝试次数
                trycounter = NBuffers;
            }
            else
            {
                //usage_count = 0
                /* Found a usable buffer */
                //发现一个可用的buffer
                if (strategy != NULL)
                    //添加到该策略的环形缓冲区中
                    AddBufferToRing(strategy, buf);
                //输出参数赋值
                *buf_state = local_buf_state;
                //返回buf
                return buf;
            }
        }
        else if (--trycounter == 0)
        {
            //----- refcount <> 0 && --trycounter == 0
            /*
             * We've scanned all the buffers without making any state changes,
             * so all the buffers are pinned (or were when we looked at them).
             * We could hope that someone will free one eventually, but it's
             * probably better to fail than to risk getting stuck in an
             * infinite loop.
             * 在没有改变任何状态的情况,我们已经完成了所有buffers的遍历,
             *   因此所有的buffers已pinned(或者在搜索的时候pinned).
             * 我们希望某些进程会周期性的释放buffer,但如果实在拿不到,那报错总比傻傻的死循环要好.
             */
            UnlockBufHdr(buf, local_buf_state);
            elog(ERROR, "no unpinned buffers available");
        }
        //解锁buffer header
        UnlockBufHdr(buf, local_buf_state);
    }

ClockSweepTick()函数是StrategyGetBuffer()的辅助过程,移动时针(当前位置往前一格),返回时针指向的buffer.
其实现逻辑如下:

/*
 * ClockSweepTick - Helper routine for StrategyGetBuffer()
 * ClockSweepTick - StrategyGetBuffer()的辅助过程
 *
 * Move the clock hand one buffer ahead of its current position and return the
 * id of the buffer now under the hand.
 * 移动时针(当前位置往前一格),返回时针指向的buffer.
 */
static inline uint32
ClockSweepTick(void)
{
    uint32      victim;
    /*
     * Atomically move hand ahead one buffer - if there's several processes
     * doing this, this can lead to buffers being returned slightly out of
     * apparent order.
     * 原子移动时针一格 
     *   - 如果有多个进程执行这个操作,这可能会导致缓冲返回的顺序稍微有些混乱.
     *   
     */
    victim =
        pg_atomic_fetch_add_u32(&StrategyControl->nextVictimBuffer, 1);
    if (victim >= NBuffers)
    {
        //-------- 候选buffer大于NBuffers
        //记录元素的victim
        uint32      originalVictim = victim;
        /* always wrap what we look up in BufferDescriptors */
        //回卷BufferDescriptors中查找的内容
        victim = victim % NBuffers;
        /*
         * If we're the one that just caused a wraparound, force
         * completePasses to be incremented while holding the spinlock. We
         * need the spinlock so StrategySyncStart() can return a consistent
         * value consisting of nextVictimBuffer and completePasses.
         * 如果我们正好导致了wraparound,在持有自旋锁的情况下强制completePasses增加.
         * 之所以需要自旋锁是因为StrategySyncStart()才能返回nextVictimBuffer和completePasses的一致性值.
         */
        if (victim == 0)
        {
            //出现回卷
            uint32      expected;//期望值(不考虑回卷)
            uint32      wrapped;//回卷后的值
            bool        success = false;//成功标记
            //期望值
            expected = originalVictim + 1;
            while (!success)
            {
                /*
                 * Acquire the spinlock while increasing completePasses. That
                 * allows other readers to read nextVictimBuffer and
                 * completePasses in a consistent manner which is required for
                 * StrategySyncStart().  In theory delaying the increment
                 * could lead to an overflow of nextVictimBuffers, but that's
                 * highly unlikely and wouldn't be particularly harmful.
                 * 在增加completePasses时请求获取自旋锁.
                 * 这样可以让其他读取进程以一致性的方式读取nextVictimBuffer和completePasses,
                 *   这种一致性的方式在StrategySyncStart()中是需要的.
                 * 理论上来说,延迟增加可能会导致nextVictimBuffers溢出,
                 *   但但这是非常不可能的,也不会特别有害。
                 */
                SpinLockAcquire(&StrategyControl->buffer_strategy_lock);
                //获取回卷数
                wrapped = expected % NBuffers;
                //原子比较并交换数字
                success = pg_atomic_compare_exchange_u32(&StrategyControl->nextVictimBuffer,
                                                         &expected, wrapped);
                if (success)
                    //如成功,则增加计数
                    StrategyControl->completePasses++;
                //释放自旋锁
                SpinLockRelease(&StrategyControl->buffer_strategy_lock);
            }
        }
    }
    //返回victim
    return victim;
}
/*
 * pg_atomic_compare_exchange_u32 - CAS operation
 *pg_atomic_compare_exchange_u32 - CAS操作
 * 
 * Atomically compare the current value of ptr with *expected and store newval
 * iff ptr and *expected have the same value. The current value of *ptr will
 * always be stored in *expected.
 * 原子比较ptr当前值与*expected,如果ptr和*expected值一致,则存储newval到ptr中.
 * *ptr的当前值通常会存储在*expected中.
 *
 * Return true if values have been exchanged, false otherwise.
 * 如值已交换,则返回T,否则返回F.
 *
 * Full barrier semantics.
 * 完整的屏障语义.
 */
static inline bool
pg_atomic_compare_exchange_u32(volatile pg_atomic_uint32 *ptr,
                               uint32 *expected, uint32 newval)
{
    AssertPointerAlignment(ptr, 4);
    AssertPointerAlignment(expected, 4);
    return pg_atomic_compare_exchange_u32_impl(ptr, expected, newval);
}
bool
pg_atomic_compare_exchange_u32_impl(volatile pg_atomic_uint32 *ptr,
                                    uint32 *expected, uint32 newval)
{
    bool        ret;
    /*
     * Do atomic op under a spinlock. It might look like we could just skip
     * the cmpxchg if the lock isn't available, but that'd just emulate a
     * 'weak' compare and swap. I.e. one that allows spurious failures. Since
     * several algorithms rely on a strong variant and that is efficiently
     * implementable on most major architectures let's emulate it here as
     * well.
     * 在自旋锁保护下执行原子操作.
     * 这看起来如果锁不可能的话,我们可以跳过cmpxchg,但这只是模拟了一个"浅"比较和交换.
     * 比如,这会引起spurious failures.
     * 由于有几种算法依赖于一种强大的变体,而且这种变体可以在大多数主要架构上有效地实现,
     *   因此我们在这里也对其进行模拟。
     */
    SpinLockAcquire((slock_t *) &ptr->sema);
    /* perform compare/exchange logic */
    //执行比较/交换逻辑
    ret = ptr->value == *expected;//ptr与*expected是否一致?
    *expected = ptr->value;//*expected赋值为ptr
    if (ret)
        ptr->value = newval;//值一致,则ptr设置为新值
    /* and release lock */
    //释放自旋锁
    SpinLockRelease((slock_t *) &ptr->sema);
    //返回结果
    return ret;
}

“怎么理解PostgreSQL中Clock Sweep算法”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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