小编给大家分享一下使用FlexaddChild()方法时应该注意的问题有哪些,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!
FlexaddChild()方法注意事项
在FlexApplication里,是不能直接用FlexaddChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。
譬如以下代码就会报错:
privatefunctioninit():void{varsp:Sprite=newSprite();addChild(sp);}
代码如下:
TypeError:Error#1034:强制转换类型失败:无法将flash.display::Sprite@156b7b1转换为mx.core.IUIComponent。
这是因为Application的FlexaddChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,
Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite→DisplayObjectContainer
而是在Container那里被重写了:
代码如下:
publicoverridefunctionaddChild(child:DisplayObject):DisplayObject
虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。
如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:
例子:
代码如下:
importmx.core.UIComponent;privatefunctioninit():void{ varsp:Sprite=newSprite(); varuc:UIComponent=newUIComponent(); uc.addChild(sp);addChild(uc); }
看完了这篇文章,相信你对“使用FlexaddChild()方法时应该注意的问题有哪些”有了一定的了解,如果想了解更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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