这篇文章将为大家详细讲解有关如何进行图像处理中的alpha融合,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
对任意两张图像可以合成为一张图像,合成图像的像素取值根据数学公式:
RGB3 = (1- a) *RGB1 + a * RGB2
其中a为混合透明度取值范围[0,1]之间, RGB3为目标像素值, RGB1与RGB2的值分别来自两张不同的图像。
always@(posedge OutLvdsClk)
begin
rLvdsMulti <= OutOsdDe ?8'h80- OutOsdData[31:24]:8'h80;
rOsdMulti <= OutOsdDe ? OutOsdData[31:24] :8'h00;
end
always@(posedge OutLvdsClk)begin
ResultLvdsData_R <= MultLvdsData_R + MultOsdData_R;
ResultLvdsData_G <= MultLvdsData_G + MultOsdData_G;
ResultLvdsData_B <= MultLvdsData_B + MultOsdData_B;
end
assign RealLvdsClk = OutLvdsClk ;
always@(posedge OutLvdsClk)
begin
RealLvdsVs <= rLvdsVs[2];
RealLvdsHs <= rLvdsHs[2];
RealLvdsDe <= rLvdsDe[2];
RealLvdsData[23:16]<= ResultLvdsData_R[15]?8'hFF: ResultLvdsData_R[14:7];
RealLvdsData[15:8]<= ResultLvdsData_G[15]?8'hFF: ResultLvdsData_G[14:7];
RealLvdsData[7:0]<= ResultLvdsData_B[15]?8'hFF: ResultLvdsData_B[14:7];
end
关于如何进行图像处理中的alpha融合就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
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