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怎么利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画

发布时间:2022-03-08 10:29:44 来源:亿速云 阅读:226 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章将为大家详细讲解有关怎么利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

  键盘控制小球移动

  众所周知,我们所看到的动画实际上就是一系列静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在活动」的视觉效果。明白了这一点后,在canvas上绘制动画效果就显得比较简单了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。

  下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的方向键控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:

  JavaScript Code复制内容到剪贴板

  html>

  html5?canvas绘制可移动的小球入门示例

  您的浏览器不支持canvas标签。

  //获取Canvas对象(画布)

  var?canvas?=?document.getElementById("myCanvas");

  //表示圆球的类

  function?Ball(x,?y?,radius,?speed){

  this.x?=?x?||?10;?//圆球的x坐标,默认为10

  this.y?=?y?||?10;?//圆球的y坐标,默认为10

  this.radius?=?radius?||?10;?//圆球的半径,默认为10

  this.speed?=?speed?||?5;//圆球的移动速度,默认为5

  //向上移动

  this.moveUp?=?function(){

  this.y?-=?this.speed;

  if(this.y?

  //防止超出上边界

  this.y?=?this.radius;

  }

  };

  //向右移动

  this.moveRight?=?function(){

  this.x?+=?this.speed;

  var?maxX?=?canvas.width?-?this.radius;

  if(this.x?>?maxX){

  //防止超出右边界

  this.x?=?maxX;

  }

  };

  //向左移动

  this.moveLeft?=?function(){

  this.x?-=?this.speed;

  if(this.x?

  //防止超出左边界

  this.x?=?this.radius;

  }

  };

  //向下移动

  this.moveDown?=?function(){

  this.y?+=?this.speed;

  var?maxY?=?canvas.height?-?this.radius;

  if(this.y?>?maxY){

  //防止超出下边界

  this.y?=?maxY;

  }

  };

  }

  //绘制小球

  function?drawBall(ball){

  if(typeof?ctx?!=?"undefined"){

  ctx.beginPath();

  ctx.arc(ball.x,?ball.y,?ball.radius,?0,?Math.PI?*?2,?false);

  ctx.fill();

  }

  }

  //清空canvas画布

  function?clearCanvas(){

  if(typeof?ctx?!=?"undefined"){

  ctx.clearRect(0,?0,?400,?300);

  }

  }

  var?ball?=?new?Ball();

  //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误

  if(canvas.getContext){

  //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)

  var?ctx?=?canvas.getContext("2d");

  drawBall(ball);

  }

  //onkeydown事件的回调处理函数

  //根据用户的按键来控制小球的移动

  function?moveBall(event){

  switch(event.keyCode){

  case?37://左方向键

  ball.moveLeft();

  break;

  case?38://上方向键

  ball.moveUp();

  break;

  case?39://右方向键

  ball.moveRight();

  break;

  case?40://下方向键

  ball.moveDown();

  break;

  default://其他按键操作不响应

  return;

  }

  clearCanvas();//先清空画布

  drawBall(ball);?//再绘制最新的小球

  }

关于“怎么利用HTML5 Canvas制作键盘及鼠标动画”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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