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如何使用Java实现经典游戏推箱子

发布时间:2022-02-15 11:18:03 来源:亿速云 阅读:112 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用Java实现经典游戏推箱子,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    主要设计

    1、游戏面板生成显示

    2、地图生成算法

    3、人物移动算法

    4、播放背景音乐

    5、箱子移动算法

    6、全部箱子移动到指定位置,才算游戏过关

    功能截图

    游戏开始

    如何使用Java实现经典游戏推箱子

    移动效果

    如何使用Java实现经典游戏推箱子

    游戏过关

    如何使用Java实现经典游戏推箱子

    代码实现

    核心类

    public class GameFrame extends JFrame implements
            ActionListener, MouseListener, KeyListener {// 实现动作事件监听器、鼠标事件监听器、键盘事件监听器
    
        // 当前的关卡数,默认为第一关,从1开始计数
        private int grade = 1;
        // row,column记载人的位置,分别表示二维数组中的行号和列号,即map[row][column]确定人的位置
        private int row = 7, column = 7;
        // leftX,leftY记载左上角图片的位置,避免图片从(0,0)坐标开始,因为是图片填充,从(0,0)开始不行
        private int leftX = 50, leftY = 50;
        // 记载地图的总共有多少行、多少列
        private int mapRow = 0, mapColumn = 0;
        // 记载屏幕窗口的宽度和高度
        private int width = 0, height = 0;
        private boolean acceptKey = true;
        // 程序所需要用到的图片
        private Image pics[] = null;// 图片数据
        private byte[][] map = null;// 地图数据
        private ArrayList list = new ArrayList();
        private SoundPlayerUtil soundPlayer;// 播放声音工具类
    
        /* 常量,即游戏中的资源 */
        private final static int WALL = 1;// 墙
        private final static int BOX = 2;// 箱子
        private final static int BOX_ON_END = 3;// 放到目的地的箱子
        private final static int END = 4;// 目的地
        private final static int MAN_DOWN = 5;// 向下的人
        private final static int MAN_LEFT = 6;// 向左的人
        private final static int MAN_RIGHT = 7;// 向右的人
        private final static int MAN_UP = 8;// 向上的人
        private final static int GRASS = 9;// 通道
        private final static int MAN_DOWN_ON_END = 10;// 站在目的地向下的人
        private final static int MAN_LEFT_ON_END = 11;// 站在目的地向左的人
        private final static int MAN_RIGHT_ON_END = 12;// 站在目的地向右的人
        private final static int MAN_UP_ON_END = 13;// 站在目的地向上的人
        private final static int MOVE_PIXEL = 30;// 表示每次移动30像素
    
        /**
         * 在构造方法GameFrame0中,调用initMap()法来初始化本关grade游戏地图,清空悔棋信
         * 息列表list,同时播放MIDI背景音乐。
         */
        public GameFrame() {
            // 游戏窗口的一些基本设置
            setTitle("推箱子游戏");
            setSize(600, 600);
            setVisible(true);
            setLocation(300, 20);
            setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            Container contentPane = getContentPane();
            contentPane.setLayout(null);
            contentPane.setBackground(Color.black);
            // 其他设置,初始化窗口的宽度和高度赋值给width和height
            this.width = getWidth();
            this.height = getHeight();
            // 初始化图片资源
            getPics();
            // 初始化地图数据
            initMap();
            // 注册事件监听器
            setFocusable(true);
            addKeyListener(this);
            addMouseListener(this);
            // 播放音乐
            initSound();
        }
    
        /**
         * initMap()方法的作用是初始化本关grade 游戏地图,清空悔棋信息列表list。 调用
         * getMapSizeAndPosition(方法获取游戏区域大小及显示游戏的左上角位置( leftX, leftY )。
         */
        public void initMap() {
            // 获取当前关卡的地图数据
            map = MapFactory.getMap(grade);
            // 清除上一关保存的回退地图数据,即清空list集合的内容
            list.clear();
            // 初始化地图行列数和左上角起始坐标位置
            getMapSizeAndPosition();
            // 获取角色的坐标位置
            getManPosition();
        }
    
        /**
         * getManPosition()方法的作用是获取工人的当前位置(row,column)。
         */
        public void getManPosition() {
            // 即遍历地图数组map中存在那个值等于MANXXX(MAN_DOWN表示向下的人;MAN_UP表示向上的人)的情况,即表示该位置是人站立的位置,这个由地图数据扫描得出
            for (int i = 0; i < map.length; i++) {
                for (int j = 0; j < map[0].length; j++) {
                    if (map[i][j] == MAN_DOWN || map[i][j] == MAN_DOWN_ON_END
                            || map[i][j] == MAN_UP || map[i][j] == MAN_UP_ON_END
                            || map[i][j] == MAN_LEFT || map[i][j] == MAN_LEFT_ON_END
                            || map[i][j] == MAN_RIGHT || map[i][j] == MAN_RIGHT) {
                        // 保存人的位置,i表示第几行,j表示第几列,而且是从0开始的
                        this.row = i;
                        this.column = j;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    
        /**
         * getMapSizeAndPosition()方法用来获取游戏区域大小及显示游戏的左上角位置( lefX, leftY )。
         */
        private void getMapSizeAndPosition() {
            // 初始化mapRow和mapColumn,表示地图的行列数
            this.mapRow = map.length;
            this.mapColumn = map[0].length;
            // 初始化leftX和leftY,即计算左上角的位置,
            this.leftX = (width - map[0].length * MOVE_PIXEL) / 2;
            this.leftY = (height - map.length * MOVE_PIXEL) / 2;
        }
    
        /**
         * getPics()方法用来加载要显示的图片
         */
        public void getPics() {
            // 创建长度为13的数组,即有十三张图片
            pics = new Image[13];
            // 然后循环将每张图片读取保存到pics数组中
            for (int i = 0; i < 13; i++) {
                pics[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("src\\images\\pic_" + (i + 1) + ".png");
            }
        }
    
        /**
         * 初始化播放的音乐
         */
        public void initSound() {
            // 调用SoundPlayerUtil类中的方法播放音乐
            soundPlayer = new SoundPlayerUtil();
            soundPlayer.loadSound("src\\sounds\\music.wav");
            soundPlayer.playSound(true);// 循环播放
        }
    
        /**
         * grassOrEnd()方法判断人所在的位置是通道GRASS还是目的地END
         *
         * @param man
         * @return
         */
        public byte grassOrEnd(byte man) {
            if (man == MAN_DOWN_ON_END || man == MAN_LEFT_ON_END || man == MAN_RIGHT_ON_END || man == MAN_UP_ON_END) {
                return END;
            }
            return GRASS;
        }
    
        /**
         * 人物向上移动
         */
        private void moveUp() {
            // 如果上一位是WALL,则不能移动
            if (map[row - 1][column] == WALL) {
                return;
            }
            // 如果上一位是BOX或BOX_ON_END,需要考虑上一位的上一位是什么情况
            if (map[row - 1][column] == BOX || map[row - 1][column] == BOX_ON_END) {
                // 那么就需要考虑上一位的上一位情况,若上上一位是END或GRASS,则向上一步,其他情况不用处理
                if (map[row - 2][column] == END || map[row - 2][column] == GRASS) {
                    // 要保留当前信息,以便回退上一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte boxTemp = (byte) ((byte) map[row - 2][column] == END ? BOX_ON_END : BOX);
                    byte manTemp = (byte) (map[row - 1][column] == BOX ? MAN_UP : MAN_UP_ON_END);
                    // 箱子变成temp,箱子往前移动一步
                    map[row - 2][column] = boxTemp;
                    // 人变成MAN_UP,往上走一步
                    map[row - 1][column] = manTemp;
                    // 将人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    row--;
                }
            } else {
                // 上一位为GRASS或END,无需考虑上上一步,其他情况不用处理
                if (map[row - 1][column] == GRASS || map[row - 1][column] == END) {
                    // 保留当前这一步的信息,以便回退上一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte temp = (byte) (map[row - 1][column] == END ? MAN_UP_ON_END : MAN_UP);
                    // 人变成temp,人往上走一步
                    map[row - 1][column] = temp;
                    // 人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    row--;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 人物向下移动,其中(row,column)是当前角色站的位置,而map[row,column]表示当前角色
         */
        private void moveDown() {
            // 如果下一位是WALL,则不能移动
            // 所以map[row+1][column]表示当前角色的下一步,也就是下一关图像块
            if (map[row + 1][column] == WALL) {
                return;
            }
            // 如果下一位是箱子BOX或放到目的地的箱子BOX_ON_END(即如果下一位是箱子,而不管是什么类型的箱子,都可以推动箱子),需要考虑下位的下一位是什么情况
            if (map[row + 1][column] == BOX || map[row + 1][column] == BOX_ON_END) {
                // 那么就需要考虑下一位的下一位情况(即箱子的下一位是什么,决定着箱子是否可以向前移动),若下下一位是目的地END或通道GRASS,则表示箱子可以向下移动一步,其他情况不用处理
                // map[row+2][column]表示箱子的下一步是什么
                if (map[row + 2][column] == END || map[row + 2][column] == GRASS) {
                    // 下面的代码就是箱子向前移动一步,人移动原来箱子的位置
                    // 要保留当前人和地图信息,以便回退下一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    // 判断箱子的下一步是否是目的地,如果是目的地,那么箱子的下一步就应该变成BOX_ON_END(放在目的地的箱子),如果不是目的地那应该还只是普通箱子BOX
                    byte boxTemp = (byte) ((byte) map[row + 2][column] == END ? BOX_ON_END : BOX);
                    // 判断人的下一步是否是箱子
                    byte manTemp = (byte) (map[row + 1][column] == BOX ? MAN_DOWN : MAN_DOWN_ON_END);
                    // 箱子变成temp,箱子往下移动一步
                    map[row + 2][column] = boxTemp;
                    // 人变成MAN_UP,往下走一步
                    map[row + 1][column] = manTemp;
                    // 将人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    row++;
                }
            } else {
                // 执行到这里,表示人的下一步不是箱子,那么要么是通道要么是终点
                // 下一位为GRASS或END,无需考虑下下一步,其他情况不用处理
                if (map[row + 1][column] == GRASS || map[row + 1][column] == END) {
                    // 保留当前这一步的信息,以便回退下一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte temp = (byte) (map[row + 1][column] == END ? MAN_DOWN_ON_END : MAN_DOWN);
                    // 人变成temp,人往下走一步
                    map[row + 1][column] = temp;
                    // 人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    row++;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 人物向左移动
         */
        private void moveLeft() {
            // 如果左一位是WALL,则不能移动
            if (map[row][column - 1] == WALL) {
                return;
            }
            // 如果左一位是BOX或BOX_ON_END,需要考虑左一位的左一位是什么情况
            if (map[row][column - 1] == BOX || map[row][column - 1] == BOX_ON_END) {
                // 那么就需要考虑左一位的左一位情况,若左左一位是END或GRASS,则向左一步,其他情况不用处理
                if (map[row][column - 2] == END || map[row][column - 2] == GRASS) {
                    // 要保留当前信息,以便回退左一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte boxTemp = (byte) ((byte) map[row][column - 2] == END ? BOX_ON_END : BOX);
                    byte manTemp = (byte) (map[row][column - 1] == BOX ? MAN_LEFT : MAN_LEFT_ON_END);
                    // 箱子变成temp,箱子往前移动一步
                    map[row][column - 2] = boxTemp;
                    // 人变成MAN_UP,往左走一步
                    map[row][column - 1] = manTemp;
                    // 将人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    column--;
                }
            } else {
                // 左一位为GRASS或END,无需考虑左左一步,其他情况不用处理
                if (map[row][column - 1] == GRASS || map[row][column - 1] == END) {
                    // 保留当前这一步的信息,以便回退左一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte temp = (byte) (map[row][column - 1] == END ? MAN_LEFT_ON_END : MAN_LEFT);
                    // 人变成temp,人往左走一步
                    map[row][column - 1] = temp;
                    // 人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    column--;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 人物向右移动
         */
        private void moveRight() {
            // 如果右一位是WALL,则不能移动
            if (map[row][column + 1] == WALL) {
                return;
            }
            // 如果右一位是BOX或BOX_ON_END,需要考虑右位的右一位是什么情况
            if (map[row][column + 1] == BOX || map[row][column + 1] == BOX_ON_END) {
                // 那么就需要考虑右一位的右一位情况,若右右一位是END或GRASS,则向右一步,其他情况不用处理
                if (map[row][column + 2] == END || map[row][column + 2] == GRASS) {
                    // 要保留当前信息,以便回退右一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte boxTemp = (byte) ((byte) map[row][column + 2] == END ? BOX_ON_END : BOX);
                    byte manTemp = (byte) (map[row][column + 1] == BOX ? MAN_RIGHT : MAN_RIGHT_ON_END);
                    // 箱子变成temp,箱子往右移动一步
                    map[row][column + 2] = boxTemp;
                    // 人变成MAN_UP,往右走一步
                    map[row][column + 1] = manTemp;
                    // 将人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    column++;
                }
            } else {
                // 右一位为GRASS或END,无需考虑右右一步,其他情况不用处理
                if (map[row][column + 1] == GRASS || map[row][column + 1] == END) {
                    // 保留当前这一步的信息,以便回退右一步
                    Map currMap = new Map(row, column, map);
                    list.add(currMap);
                    byte temp = (byte) (map[row][column + 1] == END ? MAN_RIGHT_ON_END : MAN_RIGHT);
                    // 人变成temp,人往右走一步
                    map[row][column + 1] = temp;
                    // 人刚才站的地方变成GRASS或者END
                    map[row][column] = grassOrEnd(map[row][column]);
                    // 人离开后修改人的坐标
                    column++;
                }
            }
        }
    
        /**
         * 验证玩家是否过关,如果有目的地END值或人直接站在目的地则没有成功
         *
         * @return 如果已经通关则返回true,否则返回false
         */
        public boolean isFinished() {
            for (int i = 0; i < mapRow; i++) {
                for (int j = 0; j < mapColumn; j++) {
                    if (map[i][j] == END || map[i][j] == MAN_DOWN_ON_END || map[i][j] == MAN_UP_ON_END || map[i][j] == MAN_LEFT_ON_END || map[i][j] == MAN_RIGHT_ON_END) {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
    
        // 使用双缓冲技术解决动画闪烁问题
        private Image iBuffer;
        private Graphics gBuffer;
    
        /**
         * 重写绘制整个游戏区域的图形
         *
         * @param g
         */
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            if (iBuffer == null) {
                iBuffer = createImage(width, height);
                gBuffer = iBuffer.getGraphics();
            }
            // 清空屏幕原来的绘画
            gBuffer.setColor(getBackground());
            gBuffer.fillRect(0, 0, width, height);
            for (int i = 0; i < mapRow; i++) {
                for (int j = 0; j < mapColumn; j++) {
                    // 画出地图,i表示行数,j表示列数
                    if (map[i][j] != 0) {
                        // 这里要减1是因为图片的名称序号不对应,应该从0开始,但是从1开始的
                        gBuffer.drawImage(pics[map[i][j] - 1], leftX + j * MOVE_PIXEL, leftY + i * MOVE_PIXEL, 30, 30, this);
                    }
                }
            }
            gBuffer.setColor(Color.RED);
            gBuffer.setFont(new Font("楷体_2312", Font.BOLD, 30));
            gBuffer.drawString("现在是第", 150, 140);
            gBuffer.drawString(String.valueOf(grade), 310, 140);
            gBuffer.drawString("关", 360, 140);
            g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this);
            /* 下面的代码是未使用双缓冲技术会导致动画闪烁的代码 */
            /*g.clearRect(0, 0, width, height);
            for (int i = 0; i < mapRow; i++) {
                for (int j = 0; j < mapColumn; j++) {
                    // 画出地图,i表示行数,j表示列数
                    if (map[i][j] != 0) {
                        // 这里要减1是因为图片的名称序号不对应,应该从0开始,但是从1开始的
                        g.drawImage(pics[map[i][j] - 1], leftX + j * MOVE_PIXEL, leftY + i * MOVE_PIXEL, 30, 30, this);
                    }
                }
            }
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("楷体_2312", Font.BOLD, 30));
            g.drawString("现在是第", 150, 140);
            g.drawString(String.valueOf(grade), 310, 140);
            g.drawString("关", 360, 140);*/
        }
    
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            // 当按键盘上的按键时触发的事件
            switch (e.getKeyCode()) {
                case KeyEvent.VK_UP:// 上方向键
                    moveUp();// 向上移动
                    break;
                case KeyEvent.VK_DOWN:// 下方向键
                    moveDown();// 向下移动
                    break;
                case KeyEvent.VK_LEFT:// 左方向键
                    moveLeft();// 向左移动
                    break;
                case KeyEvent.VK_RIGHT:// 右方向键
                    moveRight();// 向右移动
                    break;
            }
            // 然后重新绘制界面
            repaint();
            // 在移动完成后可能已经通关,所以需要判断是否通关
            if (isFinished()) {
                // 禁用按键
                acceptKey = false;
                // 判断是否是最后一关,如果是则直接提示,如果不是则询问是否要进入下一关
                if (grade == MapFactory.getCount()) {
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "恭喜通过最后一关!");
                } else {
                    // 提示进入下一关
                    String msg = "恭喜通过第" + grade + "关!!!\n是否要进入下一关?";
                    int choice = JOptionPane.showConfirmDialog(null, msg, "过关", JOptionPane.YES_NO_OPTION);
                    if (choice == 1) {
                        System.exit(0);
                    } else if (choice == 0) {
                        // 进入下一关
                        acceptKey = true;
                        nextGrade();
                    }
                }
            }
        }
    
        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            // MouseEvent.BUTTON3表示鼠标右键
            if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3) {
                undo();
            }
        }
    
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent e) {
    
        }
    
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent e) {
    
        }
    
        /**
         * 返回当前人的位置用getManX()方法和getManY()方法
         *
         * @return
         */
        public int getManX() {
            return row;
        }
    
        public int getManY() {
            return column;
        }
    
        /**
         * 返回当前关卡数
         *
         * @return
         */
        public int getGrade() {
            return grade;
        }
    
        /**
         * 返回当前关卡的地图信息
         *
         * @return
         */
        public byte[][] getMap() {
            return MapFactory.getMap(grade);
        }
    
        /**
         * 显示提示信息对话框
         *
         * @param str
         */
        public void displayToast(String str) {
            JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "提示", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
        }
    
        /**
         * 撤销移动操作
         */
        public void undo() {
            if (acceptKey) {
                if (list.size() > 0) {
                    // 如果要撤销,必须要走过
                    // 考虑用栈更合适
                    Map priorMap = (Map) list.get(list.size() - 1);
                    this.map = priorMap.getMap();
                    this.row = priorMap.getManX();
                    this.column = priorMap.getManY();
                    repaint();// 重新画图
                    list.remove(list.size() - 1);
                } else {
                    displayToast("不能再撤销了!");
                }
            } else {
                displayToast("此关已完成,不能撤销!");
            }
        }
    
        /**
         * 实现下一关的初始化,并且调用repaint()方法显示游戏界面
         */
        public void nextGrade() {
            // 初始化下一关的数据
            if (grade >= MapFactory.getCount()) {
                displayToast("恭喜你完成所有关卡!");
                acceptKey = false;
            } else {
                // 关卡数加1
                grade++;
                // 初始化下一关的地图数据
                initMap();
                // 重新绘制画面
                repaint();
                acceptKey = true;
            }
        }
    
        /**
         * 实现上一关初始化并且调用repaint()发显示游戏界面
         */
        public void priorGrade() {
            grade--;
            acceptKey = true;
            if (grade < 0) {
                grade = 0;
            }
            initMap();
            repaint();
        }
    }

    声音播放类

    public class SoundPlayerUtil {
        public File file;
        public AudioInputStream stream;
        public AudioFormat format;
        DataLine.Info info;
        Clip clip;
    
        /**
         * 加载声音文件,支持wav、mp3等声音文件
         *
         * @param filePath 声音文件的路径
         */
        public void loadSound(String filePath) {
            file = new File(filePath);
            try {
                stream = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
            } catch (UnsupportedAudioFileException | IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            format = stream.getFormat();
        }
    
        /**
         * 播放音乐
         *
         * @param isLoop 表示是否循环播放音乐,如果传入的是true则表示循环播放
         */
        public void playSound(boolean isLoop) {
            info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
            try {
                clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
                clip.open(stream);
            } catch (LineUnavailableException | IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            if (isLoop) {
                clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);// 添加该句代码可以循环播放
            }
            clip.start();
        }
    
    }

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