这篇文章主要介绍了分布式Netty源码分析的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇分布式Netty源码分析文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
看下一个简单的Netty服务器端的例子
public static void main(String[] args){ EventLoopGroup bossGroup=new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap serverBootstrap=new ServerBootstrap(); serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 200) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(80,0,4,0,4)); ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(Charset.forName("UTF-8"))); ch.pipeline().addLast(new TcpServerHandler()); } }); ChannelFuture f=serverBootstrap.bind(8080).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } }
先来简单说说上述遇到的类:
它主要包含2个方面的功能,注册Channel和执行一些Runnable任务。
即将Channel注册到Selector上,由Selector来调度Channel的相关事件,如读、写、Accept等事件。
而EventLoopGroup的设计是,它包含多个EventLoop(每一个EventLoop通常内部包含一个线程),在执行上述注册过程中是需要选择其中的一个EventLoop来执行上述注册行为,这里就出现了一个选择策略的问题,该选择策略接口是EventExecutorChooser,你也可以自定义一个实现。
从上面可以看到,EventLoopGroup做的工作大部分是一些总体性的工作如初始化上述多个EventLoop、EventExecutorChooser等,具体的注册Channel还是交给它内部的EventLoop来实现。
EventLoopGroup继承了EventExecutorGroup,EventExecutorGroup也是EventExecutor的集合,EventExecutorGroup也是掌管着EventExecutor的初始化工作,EventExecutorGroup对于Runnable任务的执行也是选择内部中的一个EventExecutor来做具体的执行工作。
netty中很多任务都是异步执行的,一旦当前线程要对某个EventLoop执行相关操作,如注册Channel到某个EventLoop,如果当前线程和所要操作的EventLoop内部的线程不是同一个,则当前线程就仅仅向EventLoop提交一个注册任务,对外返回一个ChannelFuture。
总结:EventLoopGroup含有上述2种功能,它更多的是一个集合,但是具体的功能实现还是选择内部的一个item元素来执行相关任务。 这里的内部item元素通常即实现了EventLoop,又实现了EventExecutor,如NioEventLoop等
上述EventLoopGroup可以将一个Channel注册到内部的一个EventLoop的Selector上,然后对于这个Channel的相关读写等事件,Netty专门设计了一个ChannelPipeline来进行处理。每一个Channel都有一个ChannelPipeline来处理该Channel的读写等事件。
上述serverBootstrap的bind过程如下:
创建出你所指定的NioServerSocketChannel,然后初始化一些Socket方面的参数
为上述Channel的ChannelPipeline配置一个ChannelHandler,该ChannelHandler的作用就是在该Channel成功注册到Selector上的时候,初始化一些逻辑,即initChannel方法中执行一些逻辑,该逻辑就是向ChannelPipeline中添加一个新的ChannelHandler即ServerBootstrapAcceptor
然后开始将该Channel注册到上述EventLoopGroup bossGroup中,该EventLoopGroup bossGroup会选择内部的一个EventLoop来执行实际的注册行为(这个时候就是当前线程和操作的EventLoop不是同一个线程,即该过程是异步提交一个Runnable),一旦注册完成,就执行上述ChannelHandler的initChannel方法
至此,就完成了整个bind过程。一旦EventLoop内部的Selector检测到NioServerSocketChannel有新的连接到来的事件,则会交给NioServerSocketChannel的ChannelPipeline来处理,重点就是ChannelPipeline中的上述ServerBootstrapAcceptor,ServerBootstrapAcceptor做如下操作:
1 为新的Channel的ChannelPipeline配置我们上述代码中的childHandler指定的ChannelHandler
2 将新的Channel注册到了上述EventLoopGroup workerGroup中
bind方法返回的是一个ChannelFuture,从上面我们也知道该过程是异步的,sync方法则是一直等待到该异步过程结束。
再看下f.channel().closeFuture().sync()这个方法
每一个ChannelFuture都是和一个Channel绑定的,所以可以通过ChannelFuture来获取对应绑定的Channel对象
每一个Channel对象都有一个CloseFuture closeFuture对象,上述closeFuture方法并不是去执行close方法而是获取到这个CloseFuture closeFuture对象,然后调用它的sync方法即等待这个Future的结束。一般正常情况下是不会调用这个Future的结束方法的,只是在上述过程或者其他过程出现问题的时候,如注册到EventLoop失败等才会去调用这个Feture的结束方法,所以正常情况下主线程会一直阻塞在CloseFuture closeFuture的sync方法上。
上述的bossGroup的创建问题。
我们都知道bossGroup是用来accept连接,然后将连接绑定到workerGroup中的,一般情况下bossGroup设置线程数为1即可(基本只能为1),我们同时知道Ractor模型中可以使用多个Acceptor线程来执行accept操作,加快accept的速度。
如果你想加快accept的速度,想开启多线程来accept,这时候想设置bossGroup的线程数为多个的话,就大错特错了,是根本没效果的。
结合上面的原理,只有在bind端口的时候才会创建一个ServerSocketChannel,然后注册到bossGroup内部的一个EventLoop中,仍然是单线程负责ServerSocketChannel的accept工作,而bossGroup中的多线程仅仅是为bind多个端口服务的。
我们来看下tomcat是如何允许多个Acceptor线程来执行accept操作的:
1 创建了一个ServerSocketChannel serverSock,并bind到某个端口
2 开启多个Acceptor线程,每个线程逻辑都是执行上述serverSock的accept方法
没有使用Selector来执行accept操作,可以多线程并发执行上述serverSock的accept方法。
一旦使用了Selector,基本上就相当于将ServerSocketChannel serverSock绑定到了Selector所在线程上了(Selector不是线程安全的,只能在一个线程中被调度执行)
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