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用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的native本地函数问题

发布时间:2020-07-20 15:07:57 来源:网络 阅读:751 作者:wangpeiming110 栏目:移动开发

用cocos2d-android开发android游戏时调用box2d中的new World(Vector2,boolean)时,出现如下报错:


“java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: com.badlogic.gdx.physics.box2d.World.newWorld:(FFZ)J”


解决方法:

在当前类中添加代码:


static {
    System.loadLibrary("gdx");
}

不过还是建议不要用cocos2d-android,可以用cocos2d-x做好的工程,编译成android apk,网上还是有很多这方面的教程。



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