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关于COCOS2D-X 中的CCRectMake参数小注

发布时间:2020-07-24 13:04:42 来源:网络 阅读:2713 作者:googlingman 栏目:游戏开发

    在使用CocoStudio和Cocos2d-x混合编程过程中,坐标转换是不可避免的。因此,要随时注意,当然坐标、Rect是全局性的还是局部性的。时间长了,许多基础内容易于忘记,这不---小小的宏函数CCRectMake的参数各自函数就忘记了!故备注于此。

    在编码时,当忘记相应参数含义时,我常常按下快捷键F12,转换相应的头文件去分析一下。可怜的是,宏函数CCRectMake各个参数就没有很好的注解。


    格式:CCRectMake(x,y,width,height)

对于Widget控件,一般情况下(默认),都使用(0.5f,0.5f)作为此控件的中心点(Panel等内几个容器控件除外,它们一般都是使用左下角坐标)。


    各个参数含义:

    x:  矩形左下角X坐标 

    y:    矩形左下角T坐标

    width:   矩形宽度

    height: 矩形高度


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