温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减

发布时间:2020-07-02 11:11:24 来源:网络 阅读:933 作者:Douzhq 栏目:编程语言

1、颜色加深

shader

//颜色加深
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(1.0) - (vec4(1.0) - baseColor) / blendColor;
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减


2、颜色减淡

shader

//颜色减淡
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = baseColor / (vec4(1.0) - blendColor);
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减


3、相加

shader

//相加
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = blendColor + baseColor;
}

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减


4、相减

shader

//相减
uniform sampler2D U_MainTexture;
uniform sampler2D U_SubTexture;

varying vec2 M_coord;

void main()
{
        vec4 blendColor = texture2D(U_SubTexture, M_coord);
        vec4 baseColor = texture2D(U_MainTexture, M_coord);
        gl_FragColor = vec4(baseColor.rgb - blendColor.rgb, 1.0);
}

效果图

基于Qt的OpenGL可编程管线学习(15)- 颜色加深、颜色减淡、想家相减

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI