如下例子中,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机storage中不同的两个空间,所以当调用change方法修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。
1 | uint public a = 100; |
在函数体内部,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机栈中不同的两个空间。所以当修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。
1 | function change2() public pure returns(uint,uint){ |
在下面的例子中,test函数调用了change函数,并传递了参数a。 传递的参数a会赋值给以太坊虚拟机memory空间中的变量num。由于函数的参数num和状态变量a是不同的两个空间。仅仅是将a的值赋值给了num。所以对于变量num值的修改不会改变a变量的值
1 | uint public a = 100; |
1 | pragma solidity ^0.4.23; |
本文链接: https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-30-value-copy/
版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY 4.0 CN协议 许可协议。转载请注明出处!
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。