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如何利用eventemitter2实现Vue组件通信

发布时间:2021-06-05 16:01:45 来源:亿速云 阅读:307 作者:小新 栏目:web开发

这篇文章给大家分享的是有关如何利用eventemitter2实现Vue组件通信的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。

概述

当两个组件之间没有任何父子关系时,利用Vue标准的props传值和emit触发事件无法解决他们之间通信的问题。最近做的项目使用的是eventemitter2,来实现不相关组件之间的通信。这篇文章分享的是我对eventemitter2使用的总结和体会。

eventemitter2的npm文档大家可以看eventemitter2介绍。它是node.js提供的事件接口。安装如下

npm install --save eventemitter2

模块的EventEmitter2属性是一个构造函数,可以生成eventemitter2实例。实例定义了绑定、触发、移除事件的方法。本文涉及到的实例方法有on,off,emit,removeAllListeners,更多方法,大家可以去npm文档自行学习。

和其他事件处理机制一样,eventemitter2事件处理,必须包含三部分:
绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件

本次分享,主要讨论在vue项目中使用eventemitter2:

  • 方法一:结合class模块化编程,对实例、事件名、绑定事件方法和移除事件方法做封装

  • 方法二:结合vue插件开发,全局添加事件实例

方法一:结合class

开发步骤:

  • 添加模块 event_confg.js,用于存储eventEmitter2实例和事件名

  • 添加模块 event_manager.js,封装实例绑定事件的方法和移除事件的方法

  • 按照 绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件的步骤,使用eventeitter2

第一步:创建 event_confg.js

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;
// emiter中定义的是eventemitter2实例,config中定义的是事件名
const eventConfig = {}

eventConfig.emitter = new EventEmitter2()

eventConfig.config = {
 "CHECK_CHANGES": "checkChanges"
 // 更多的事件名,往这里添加
}
export default eventConfig

第二步: 创建event_manager.js

此模块创建的是一个类,传入eventemitter2实例后,对实例的添加和移除事件的方法做了封装。

这里绑定和移除事件,分别用了on,off方法。

export default class {
  constructor(evtInst){
    this.evtInst = evtInst
    this.listeners = {} // {eventName: [callback1,callback2...]}
  }
  // 将事件名evtName的回调绑定为callback,同时将事件名和回调存到listeners,方便后面移除事件使用
  addListener(evtName, callback){
    this.evtInst.on(evtName, callback)
    if(!this.listeners[evtName]){
      this.listeners[evtName] = [callback]
    }else{
      this.listeners[evtName].push(callback)
    }
  }
  removeListeners(){
    Object.keys(this.listeners).forEach(evtName => {
      this.listeners[evtName].forEach((callback, index) => {
        this.evtInst.off(evtName,callback)
      })
    })
  }
}

第三步: 在组件中使用eventemitter2

绑定事件

同一个事件名,可以绑定多个事件回调,当事件被触发时,会顺序执行同名的回调函数

import EventManager from "@/utils/event_manager.js"
import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 初始化event_manager实例
this.evtManagerInst = new EventManager(eventConfig.emitter)
// 用实例的addListener方法绑定事件
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  this.value = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
})
this.evtManagerInst.addListener(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj => {
  console.log("第二个事件也触发了!",obj)
})

触发事件

事件的触发和回调是同步执行的。用下面的方式触发事件后,执行的过程是:

打印 准备触发啦! =》 执行回调 =》 执行 $message弹框

import eventConfig from "@/utils/event_config.js"
...
// 传给事件回调函数的参数
let obj = {value: val, type: "", msg: ""}
// 触发事件
console.log("准备触发啦!")
eventConfig.emitter.emit(eventConfig.config.CHECK_CHANGES, obj)
// 事件触发后的处理
this.$message({type: obj.type, message: obj.msg})

移除事件

在beforeRouteLeave或者beforeDestory中移除事件

如果使用的是beforeRouteLeave注意调用它的next函数,让路由继续往下执行

beforeDestroy(){
  this.evtManagerInst.removeListeners()
}

方法二:结合Vue插件开发

思路是,向顶层Vue对象添加全局的eventemitter2对象作为属性。

开发步骤:

  1. 使用install创建emitter.js插件,在其中给Vue添加全局属性

  2. 使用全局的Vue.use()方法,使用插件

  3. 按照 绑定事件 =》 触发事件 =》 移除事件的步骤,使用eventeitter2

第一步:创建全局变量

添加全局属性$emit_inst,存储实例;添加全局的$emit_name,存储事件名

var EventEmitter2 = require('eventemitter2').EventEmitter2;

// 事件名,实例
const emitter = {}

// 创建实例,定义事件名
emitter.install = function(Vue){
 Vue.prototype.$emit_inst = new EventEmitter2()
 Vue.prototype.$emit_name = {
  "CHECK_TYPE_TWO": "checkTypeTwo",
  "ANOTHER_EVENT": "anotherEvt"
  // 继续往后添加实例名
 }
}
export default emitter

第二步:使用插件

在main.js中,new Vue()命令创建实例之前,调用Vue.use()方法,使用插件

import emitter from "./emitter"
Vue.use(emitter)

第三步:在组件中使用eventemitter2

绑定事件

这里使用的是,官方文档的on方法,传入eventName和回调,给实例绑事件,并定义回调函数。
同一个事件名,可以绑定多个事件回调,当事件被触发时,会顺序执行同名的回调函数

this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  this.value1 = Object.is(NaN,parseInt(obj.value))
  obj.type = this.value1 ? "success" : "warning"
  obj.msg = this.value1 ? "字符" : "数字"
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第一次触发")
})
this.$emit_inst.on(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj => {
  console.log("CHECK_TYPE_TWO第二次触发")
})

触发事件

事件的触发和回调是同步执行的。执行过程,上面有说明。

this.$emit_inst.emit(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO, obj)

移除事件

直接在实例上移除事件时,使用removeAllListeners方便,因为只用传事件名。

beforeDestroy(){
  this.$emit_inst.removeAllListeners(this.$emit_name.CHECK_TYPE_TWO)
}

总结:

使用eventemitter2,就是正确创建实例,给实例绑定、触发和移除事件。

感谢各位的阅读!关于“如何利用eventemitter2实现Vue组件通信”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!

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