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C++中红黑树的示例分析

发布时间:2022-03-24 14:04:56 来源:亿速云 阅读:131 作者:小新 栏目:开发技术

这篇文章将为大家详细讲解有关C++中红黑树的示例分析,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

    红黑树

    红黑树的概念

    红黑树的概念 红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。

    红黑树和AVL树都是高效的平衡二叉树,增删改查的时间复杂度都是O(),红黑树不追求绝对平衡,其只需保证最长路径不超过最短路径的2倍,相对而言,降低了插入和旋转的次数,所以在经常进行增删的结构中性能比AVL树更优,而且红黑树实现比较简单,所以实际运用中红黑树更多。

    C++中红黑树的示例分析

    红黑树的性质

    • 每个结点不是红色就是黑色

    • 根节点是黑色的

    • 如果一个结点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的

    • 对于每个结点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色结点

    • 每个叶子结点都是黑色的(此处的叶子节点指的是空结点,如上图路径数为11条)

    红黑树结点的定义

    enum Color {
    	BLACK,
    	RED
    };
    
    template<class T>
    struct RBTreeNode
    {
    	RBTreeNode<T>* _left;
    	RBTreeNode<T>* _right;
    	RBTreeNode<T>* _parent;
    
    	Color _col;
    	T _data;
    
    	RBTreeNode(const T& data)
    		: _left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _col(RED)
    		,_data(data)
    	{}
    };

    红黑树的插入操作

    约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

    情况一
    • 情况一:cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红注意:此处看到的树,可能是一棵完整的树,也可能是一棵子树

    • 解决方式:将p,u改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整

    如果g是根节点,调整完成后,需要将g改为黑色

    如果g是子树,g一定有双亲,且g的双亲如果是红色,需要继续向上调整。

    C++中红黑树的示例分析

    C++中红黑树的示例分析

    C++中红黑树的示例分析

    情况二

    情况二:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑

    解决方法:p为g的左孩子,cur为p的左孩子,则进行右单旋;p为g的右孩子,cur为p的右孩子,则进行左单旋。

    p变黑,g变红。

    1.如果u节点不存在,则cur一定是新插入节点,因为如果cur不是新插入节点,则cur和p一定有一个节点的颜色是黑色,就不满足性质4:每条路径黑色节点个数相同。

    2.如果u节点存在,则其一定是黑色的,cur一定不是新增节点,那么cur节点原来的颜色一定是黑色的,是作为子树的祖父,由第一种情况变化过来的

    C++中红黑树的示例分析

    C++中红黑树的示例分析

    情况三

    情况三:cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u为黑(折线型)

    p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;

    p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转。

    即转换为了情况二。再对g做对于旋转。即进行双旋转。

    C++中红黑树的示例分析

    C++中红黑树的示例分析

    // T->K  set
    // T->pair<const K, V> map
    template<class K, class T, class KeyOfT>
    class RBTree
    {
    	typedef RBTreeNode<T> Node;
    public:
    	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
    	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
    
    	iterator begin();
    	iterator end();
    
    	RBTree()
    		:_root(nullptr)
    	{}
    
    	// 拷贝构造和赋值重载
    	// 析构
    
    	Node* Find(const K& key);
    
    	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			_root = new Node(data);
    			_root->_col = BLACK;
    			return make_pair(iterator(_root), true);
    		}
    
    		Node* parent = nullptr;
    		Node* cur = _root;
    
    		KeyOfT kot;
    		while (cur)
    		{
    			if (kot(cur->_data) < kot(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_right;
    			}
    			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
    			{
    				parent = cur;
    				cur = cur->_left;
    			}
    			else
    			{
    				return make_pair(iterator(cur), false);
    			}
    		}
    
    		// 新增节点,颜色是红色,可能破坏规则3,产生连续红色节点
    		cur = new Node(data);
    		Node* newnode = cur;
    		cur->_col = RED;
    
    		if (kot(parent->_data) < kot(data))
    		{
    			parent->_right = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    		else
    		{
    			parent->_left = cur;
    			cur->_parent = parent;
    		}
    
    		// 控制近似平衡
    		while (parent && parent->_col == RED)
    		{
    			Node* grandfather = parent->_parent;
    			if (parent == grandfather->_left)
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_right;
    				// 情况一:uncle存在且为红,进行变色处理,并继续往上更新处理
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				} // 情况二+三:uncle不存在,或者存在且为黑,需要旋转+变色处理
    				else
    				{
    					// 情况二:单旋+变色
    					if (cur == parent->_left)
    					{
    						RotateR(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else // 情况三:双旋 + 变色
    					{
    						RotateL(parent);
    						RotateR(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    
    					break;
    				}
    			}
    			else  // (parent == grandfather->_right)
    			{
    				Node* uncle = grandfather->_left;
    				if (uncle && uncle->_col == RED)
    				{
    					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
    					grandfather->_col = RED;
    
    					cur = grandfather;
    					parent = cur->_parent;
    				}
    				else
    				{
    					if (parent->_right == cur)
    					{
    						RotateL(grandfather);
    						parent->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    					else
    					{
    						RotateR(parent);
    						RotateL(grandfather);
    						cur->_col = BLACK;
    						grandfather->_col = RED;
    					}
    
    					break;
    				}
    			}
    		}
    
    		_root->_col = BLACK;
    		return make_pair(iterator(newnode), true);
    	}
    
    	void RotateR(Node* parent);
    	void RotateL(Node* parent);
    
    private:
    	Node* _root;
    };

    红黑树的验证

    红黑树的检测分为两步:

    • 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)

    • 检测其是否满足红黑树的性质

    此处用未改造过的红黑树

    template<class K, class V>
    struct RBTreeNode
    {
    	RBTreeNode<K, V>* _left;
    	RBTreeNode<K, V>* _right;
    	RBTreeNode<K, V>* _parent;
    
    	Colour _col;
    	pair<K, V> _kv;
    
    	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    		:_left(nullptr)
    		, _right(nullptr)
    		, _parent(nullptr)
    		, _col(RED)
    		, _kv(kv)
    	{}
    };
    
    template<class K, class V>
    class RBTree
    {
    	typedef RBTreeNode<K, V> Node;
    public:
    	RBTree()
    		:_root(nullptr)
    	{}
    
    	bool Insert(const pair<K, V>& kv);
    
    	void RotateR(Node* parent);
    	void RotateL(Node* parent);
    
    	void _InOrder(Node* root)
    	{
    		if (root == nullptr)
    		{
    			return;
    		}
    
    		_InOrder(root->_left);
    		cout << root->_kv.first << " ";
    		_InOrder(root->_right);
    	}
    
    	void InOrder()
    	{
    		_InOrder(_root);
    		cout<<endl;
    	}
    
    	bool CheckRED_RED(Node* cur)
    	{
    		if (cur == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    
    		if (cur->_col == RED && cur->_parent->_col == RED)
    		{
    			cout << "违反规则三,存在连续的红色节点" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		return CheckRED_RED(cur->_left)
    			&& CheckRED_RED(cur->_right);
    	}
    
    	// 检查每条路径黑色节点的数量
    	bool CheckBlackNum(Node* cur, int blackNum, int benchmark) {
    		if (cur == nullptr) {
    			if (blackNum != benchmark){
    				cout << "违反规则四:黑色节点的数量不相等" << endl;
    				return false;}
    			return true;
    		}
    
    		if (cur->_col == BLACK)
    			++blackNum;
    
    		return CheckBlackNum(cur->_left, blackNum, benchmark)
    			&& CheckBlackNum(cur->_right, blackNum, benchmark);
    	}
    
    	bool IsBalance()
    	{
    		if (_root == nullptr)
    		{
    			return true;
    		}
    
    		if (_root->_col == RED)
    		{
    			cout << "根节点是红色,违反规则二" << endl;
    			return false;
    		}
    
    		// 算出最左路径的黑色节点的数量作为基准值
    		int benchmark = 0;
    		Node* cur = _root;
    		while (cur)
    		{
    			if (cur->_col == BLACK)
    			{
    				++benchmark;
    			}
    
    			cur = cur->_left;
    		}
    
    		int blackNum = 0;
    		return CheckRED_RED(_root) && CheckBlackNum(_root, blackNum, benchmark);
    	}
    
    private:
    	Node* _root;
    };
    
    void TestRBTree1()
    {
    	const int n = 1000000;
    	vector<int> a;
    	a.reserve(n);
    	srand(time(0));
    	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
    	{
    		a.push_back(rand());
    	}
    
    	RBTree<int, int> t1;
    	for (auto e : a)
    	{
    		t1.Insert(make_pair(e, e));
    	}
    
    	cout << t1.IsBalance() << endl;
    	//t1.InOrder();
    }

    用红黑树封装map、set

    红黑树的迭代器

    begin()与end()

    begin()可以放在红黑树中最小节点(即最左侧节点)的位置

    end()放在最大节点(最右侧节点)的下一个位置

    	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
    	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
    
    	iterator begin()
    	{
    		Node* left = _root;
    		while (left && left->_left)
    		{
    			left = left->_left;
    		}
    
    		//return left
    		return iterator(left);
    	}
    
    	iterator end()
    	{
    		return iterator(nullptr);
    	}

    操作符重载

    template<class T, class Ref, class Ptr>
    struct RBTreeIterator
    {
    	typedef RBTreeNode<T> Node;
    	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
    	Node* _node;
    	RBTreeIterator(Node* node = nullptr)
    		:_node(node)
    	{}
    
    	Ref operator*()
    	{
    		return _node->_data;
    	}
    
    	Ptr operator->()
    	{
    		return &_node->_data;
    	}
    
    	Self& operator--()
    	{
    		// 跟++基本是反过来
    		return *this;
    	}
    
    	Self& operator++()
    	{
    		if (_node->_right)
    		{
    			// 右子树中序第一个节点,也就是右子树的最左节点
    			Node* subLeft = _node->_right;
    			while (subLeft->_left)
    			{
    				subLeft = subLeft->_left;
    			}
    
    			_node = subLeft;
    		}
    		else
    		{
    			// 当前子树已经访问完了,要去找祖先访问,沿着到根节点的路径往上走,
    			// 找孩子是父亲左的那个父亲节点
    			Node* cur = _node;
    			Node* parent = cur->_parent;
    			while (parent && parent->_right == cur)
    			{
    				cur = parent;
    				parent = parent->_parent;
    			}
    
    			_node = parent;
    		}
    
    		return *this;
    	}
    
    	bool operator!=(const Self& s) const
    	{
    		return _node != s._node;
    	}
    
    	bool operator==(const Self& s) const
    	{
    		return _node == s._node;
    	}
    };

    封装map

    #pragma once
    #include "RBTree.h"
    
    namespace MyMap
    {
    	template < class K, class V>
    	class map
    	{
    		struct MapKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
    			{
    				return kv.first;
    			}
    		};
    	public:
    		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
    
    		iterator begin()
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return _t.end();
    		}
    
    		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
    		{
    			return _t.Insert(kv);
    		}
    
    		V& operator[](const K& key)
    		{
    			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
    			return ret.first->second;
    		}
    	private:
    		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
    	};
    
    	void test_map()
    	{
    		map<string, string> dict;
    		dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
    		dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
    		dict.insert(make_pair("debug", "找虫子"));
    		dict.insert(make_pair("set", "集合"));
    
    		map<string, string>::iterator it = dict.begin();
    		while (it != dict.end())
    		{
    			cout << it->first << ":" << it->second << endl;
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    	}
    }

    封装set

    #pragma once
    #include "RBTree.h"
    
    namespace MySet
    {
    	template < class K>
    	class set
    	{
    		struct SetKeyOfT
    		{
    			const K& operator()(const K& key)
    			{
    				return key;
    			}
    		};
    	public:
    		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
    
    		iterator begin()
    		{
    			return _t.begin();
    		}
    
    		iterator end()
    		{
    			return _t.end();
    		}
    
    		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
    		{
    			return _t.Insert(key);
    		}
    	private:
    		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
    	};
    
    	void test_set()
    	{
    		set<int> s;
    		s.insert(1);
    		s.insert(3);
    		s.insert(7);
    		s.insert(2);
    		s.insert(12);
    		s.insert(22);
    		s.insert(2);
    		s.insert(23);
    		s.insert(-2);
    		s.insert(-9);
    		s.insert(30);
    
    		set<int>::iterator it = s.begin();
    		while (it != s.end())
    		{
    			cout << *it << " ";
    			++it;
    		}
    		cout << endl;
    
    		for (auto e : s)
    		{
    			cout << e << " ";
    		}
    		cout << endl;
    	}
    }

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