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Cocos2d-x-3.x特性变化

发布时间:2020-06-15 23:17:01 来源:网络 阅读:480 作者:libinqi456 栏目:游戏开发
 Cocos2d-x-3.x特性变化
 
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第1章字面替换
1.1 去除CC前缀
1.2 枚举常量的封装
1.3 单例对象的获取
1.4 纹理缓存对象被放置到Director中
1.5 Node类的属性函数名修改
第2章 c++11新特性
2.1 auto关键字
2.1.1 auto特性
2.1.2 建议
2.2 lambda表达式
2.2.1 最简单的lambda表达式
2.2.2 定义lambda表达式函数变量
2.2.3 lambda表达式概念
2.2.4 捕捉列表
2.2.5 参数列表
2.2.6 返回值
2.2.7 代码块
2.3 lambda表达式在cocos2dx中的应用
2.4 std::function和std::bind
 
第1章  字面替换
1.1  去除CC前缀
由于cocos2d-x开发者认为已经有命名空间来避免命名冲突,因此在3.0及其以后的版本里,标识符命名放弃了CC前缀。
比如CCSprite被改成了Sprite,CCDirector被改成了Director
1.2  枚举常量的封装
很多枚举变量都进行了修改,要使用类名::枚举名来访问,避免冲突,比如:
glview->setDesignResolutionSize(768,1280, ResolutionPolicy::EXACT_FIT  /*kResolutionExactFit*/);
kResolutionExactFit已经被标记为废弃,建议使用新的宏ResolutionPolicy::EXACT_FIT,但是kResolutionExactFit依旧能使用,编译时候会得到一个警告。
1.3  单例对象的获取
在2.x中,使用sharedXXX静态函数来获取单例对象,比如:
CCUserDefault::sharedUserDefault()->seIntergerForKey(...);
在3.x中使用
CCUserDefault::getInstance()来获取单例对象
1.4  纹理缓存对象被放置到Director中
通过CCDirector::getTextureCache()去获取纹理缓存
1.5  Node类的属性函数名修改
virtualvoid setRotationSkewX(float rotationX);
CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoid setRotationX(floatrotationX) { return setRotationSkewX(rotationX); }
 
virtualRect getBoundingBox() const;
    /** @deprecated Use getBoundingBox instead */
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEinlinevirtualRect boundingBox() const { return getBoundingBox(); }
 
virtualvoid setLocalZOrder(int localZOrder);
 
    CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoid setZOrder(intlocalZOrder) { setLocalZOrder(localZOrder); }
可怜常用的SetZOrder,boundingbox,全部得改了,老版本也能用,但是会被警告
 
第2章  c++11新特性
2.1  auto关键字
2.1.1  auto特性
auto i = 1;
编译器知道i是个整数类型
auto director =Director::getInstance();
根据getInstance的返回,编译器知道是Director类型的指针
2.1.2  建议
建议:别滥用auto,实在不行的时候用,平时该咋地还咋地,auto写起来比int还长一些呢,都是auto以后代码看起来很痛苦的
2.2  lambda表达式
2.2.1  最简单的lambda表达式
int i = []{return1;}();
以上结果会返回1,然后赋值给i
2.2.2  定义lambda表达式函数变量
auto func = []{return 1;};
auto value = func();
 
如果把func替换成lambda表达式,就变成2.2.1中的样子了。
2.2.3  lambda表达式概念
lambda表达式是一个匿名函数,格式如下:
[捕捉列表](参数列表)->返回类型{代码块;}
其中返回类型和参数列表可以省略,所以有了以上最简单的lambda表达式了。
2.2.4  捕捉列表
1.传值捕获
捕捉列表使得lambda表达式能访问外部变量。
int func()
{
       intb = 1;
       intc = [=b]{ b++; return b; };
}
以上lambda表达式里,捕获列表将b捕获到表达式中,使得表达式可以使用变量名b。但是使用=b捕获,是传值捕获,lambda中的b++不会影响fanc中的b。
在gcc中,b++的操作会报错,应为b在lambda中,属于常量,但是vc比较坑爹,没有报错。
2.传址捕获
int func()
{
       intb = 1;
       intc = [&b]{ b++; return b; };
}
使用&表示传址捕获,lambda表达式中的b++会使得func中的b增加1
3.捕获多项变量
int func()
{
       intb = 1;
       intd=1;
       intc = [&b,=d]{ return ++b+d; };
}
需要捕获多项时候,用逗号隔开
4.全捕获
intfunc()
{
    int b = 1;
    int d = 1;
    int c = [&]{b++; d++; return b+d;}
}
全部变量都被引用方式捕获
intfunc()
{
    int b = 1;
    int d = 1;
    int c = [=]{b++; d++; return b+d;}
}
以上例子,全部变量被拷贝方式捕获,b++和d++不影响外面的变量
捕获列表也能捕获全局变量。
2.2.5  参数列表
参数列表和普通函数的参数列表一样,我就不唠叨了
2.2.6  返回值
返回值,我一般都省略了,没啥用啊,编译器会自动推导的。但是在某种情况下有点用,比如:
autoi = []->int{return 0.5f}();
如果没有->int标记返回值,那么i的类型将会是float。
2.2.7  代码块
跟普通函数的代码块没啥区别。
2.3  lambda表达式在cocos2dx中的应用
很多回调函数都可以使用lambda来表示了,这样可以省去很多麻烦,用之前的selector也还可以,但是会获得一个警告。
 
MenuItem*item = MenuItemFont::create("Close Program", []{
    Director::getInstance()->end();
});
以上代码示例了,如果创建一个菜单项,当点击这个菜单时,调用了一个lambda表达式,去停止程序。
2.4  std::function和std::bind
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<functional>
 
int f(inti, charc, doubled)
{
         printf("int is %d, char is%c, dobule is %g\n", i, c, d);
         returni;
}
 
classF
{
public:
         virtualvoid func()  
         {
                   printf("F::func\n");
         }
};
classC : publicF
{
public:
         void func() overridefinal  
         {
                   printf("C::func\n");
         }
};
 
int main()
{
         // 作为函数的包装
         std::function<int(int, char, double)> ff;
         ff = f;
         ff(1, 'c', 4);
 
         ff = std::bind(f,std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3);
         ff(2, 'c', 5);
 
         std::function<int(int)> ff1;
         ff1 = std::bind(f,std::placeholders::_1, 'c', 8);
         ff1(2);
 
         std::function<int(double, char, int)> ffr;
         ffr = std::bind(f,std::placeholders::_3, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
         ffr(10.0, 'c', 1);
 
         C c;
         std::function<void()> mFunc;
         mFunc = std::bind(&F::func, &c);
         mFunc();
 
         // lambda 和function,给匿名函数命名,尼玛的,真能折腾。。。直接给个名字好不好
         std::function<int(int, int)> lFunc = [](inta, intb){returna + b; };
         int a = lFunc(3, 4);
         printf("result is %d\n", a);
 
         // lambda和bind和function
         lFunc = std::bind([](inta, intb){returna + b; },std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
         a = lFunc(100, 1000);
         printf("result is %d\n", a);
 
         system("pause");
}
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