Ubuntu 下 Compton 抗锯齿设置技巧
一 核心认知与适用边界
- Compton/picom 是 X11 合成器,它不直接决定应用内的抗锯齿(如 OpenGL 游戏、矢量图渲染)。应用是否抗锯齿取决于其自身绘制与驱动设置。Compton 能改善的是缩放、合成、半透明混色、阴影等阶段产生的边缘锯齿与走样。若使用 Wayland,Compton 不参与合成,需在相应合成器/应用层设置。另请注意:较新的 picom 与 compton 选项名可能不同(如 vsync 可能写作 vsync-method)。
二 配置要点与推荐值
- 渲染后端与同步
- 优先使用 backend = “glx”;如使用较新 picom,请查阅其手册确认可用选项名与取值。
- 视驱动与硬件支持开启 vsync(或 picom 的 vsync-method),可减少撕裂与混色瑕疵,提升观感平滑度。
- 缩放与采样(对终端/浏览器缩放、窗口缩放最明显)
- 设置缩放插值:scale-method = “bilinear”(或追求更锐利但更耗资源的 “lanczos”),避免 “nearest”。
- 提高缩放采样:scale-sample = 2–4,可显著改善放大后的边缘阶梯感。
- 阴影与模糊(减轻阴影边缘“锯齿感”)
- 适度提高阴影采样:shadow-radius = 12、shadow-sigma = 6、shadow-sample = 16–32;数值越大越平滑,开销越高。
- 设备像素比(高 DPR 屏幕更细腻)
- 视 GPU 性能设置 dpr = 1.0–2.0;更高会更平滑但更耗资源。
- 抗锯齿相关(若构建支持)
- 多重采样抗锯齿:glx-aa-method = “msaa”;glx-aa-samples = 4(可选 2/4/8,越高越平滑越耗性能)。
- 快速近似抗锯齿:glx-aa-method = “fxaa”(性能开销低,平滑度不及 MSAA)。
三 示例配置片段
# 选择一个后端(有 GPU 时优先 glx)
backend = "glx"
# 缩放与采样(缩放时更平滑)
scale-method = "bilinear"
scale-sample = 2
# 阴影(让边缘更柔和,减轻锯齿感)
shadow = true
shadow-radius = 12
shadow-sigma = 6
shadow-sample = 24
shadow-offset-x = 0
shadow-offset-y = 4
# 避免撕裂(可选,按系统与驱动支持情况启用)
glx-sync-drawable = true
# 其它常见优化(可选)
vsync = true
unredir-if-possible = true
detect-rounded-corners = true
detect-client-leader = true
# 抗锯齿相关(若构建支持)
# glx-aa-method = "msaa"
# glx-aa-samples = 4
# 或
# glx-aa-method = "fxaa"
- 说明:若你的构建不支持上述 AA 选项,可仅保留缩放/采样与阴影相关设置,同样能显著改善观感锯齿。
四 验证与排错
- 生效与应用
- 重启 Compton 使配置生效:pkill compton && compton -c ~/.config/compton.conf &;如使用 systemd 用户服务:systemctl --user restart compton。
- 验证缩放平滑
- 将浏览器/终端缩放至 >100%,观察边缘是否仍有“阶梯状”;启用 bilinear + scale-sample≥2 后应明显更平滑。
- 验证阴影平滑
- 开启阴影后移动窗口,若边缘仍呈块状,逐步增大 shadow-sample 直至视觉满意。
- 性能权衡
- lanczos / 高 sample / 高 shadow-sample 会提升 GPU/CPU 占用;在笔记本或低功耗设备上可适当下调。
- 驱动与硬件
- 抗锯齿效果受显卡驱动影响较大;建议使用 ubuntu-drivers devices 检查并安装推荐驱动。若使用 NVIDIA,可通过 nvidia-settings 进一步调整相关参数;AMD/Intel 可参考对应厂商工具。
- 日志与调试
- 在配置中临时加入 log-level = “debug”,通过日志观察合成器行为与参数生效情况。