Compton配置中的抗锯齿选项有哪些
小樊
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2025-12-24 16:57:51
Compton 抗锯齿相关配置选项
一、GLX 后端的 MSAA 抗锯齿
- 适用场景:使用 opengl 渲染路径(backend = “glx”)时,对几何边缘进行多重采样抗锯齿。
- 关键选项与含义:
- glx-use-gl:是否启用 opengl,开启后才有机会使用 glx 抗锯齿;常见写法为 glx-use-gl = true。
- glx-aa:抗锯齿模式,常用值为 “msaa”(启用多重采样抗锯齿)。
- glx-aa-depth / glx-aa-samples:采样深度/样本数,常见示例为 4(即 4x MSAA),数值越高画质越平滑、性能开销越大。
二、边缘抗锯齿(非 GLX 路径)
- 适用场景:未使用 GLX 或希望在不启用 MSAA 的情况下对窗口边缘做轻量平滑。
- 关键选项与含义:
- edge-anti-aliasing:启用边缘抗锯齿,常见写法为 edge-anti-aliasing = true;用于改善窗口边缘的锯齿感。
三、与抗锯齿相关的渲染质量与兼容性选项
- 作用:虽非直接“抗锯齿”开关,但会影响最终边缘观感与清晰度,常与 AA 配合使用。
- 关键选项与含义:
- backend:渲染后端,常用值为 “glx”(更易获得硬件 AA 与较好效果)或 “xrender”(兼容性更好,但 AA 能力与效果受限)。
- dpr:设备像素比(device pixel ratio),如 dpr = 1;在高 DPR/高分屏下适当提高可让边缘更清晰,但会增加负载。
四、快速配置示例
- 启用 4x MSAA(GLX 路径)
- backend = “glx”
- glx-use-gl = true
- glx-aa = “msaa”
- glx-aa-depth = 4
- glx-aa-samples = 4
- 启用边缘抗锯齿(非 GLX 路径)
- backend = “xrender”(或保持默认)
- edge-anti-aliasing = true
- 提示:不同显卡与驱动对 GLX AA 的支持差异较大,若无效果可尝试切换 backend、更新驱动或改用 edge-anti-aliasing。