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如何通过Compton配置减少系统资源占用

小樊
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2025-12-29 19:48:53
栏目: 编程语言

Compton配置优化以降低资源占用

一 核心思路与基础准备

  • 优先使用GPU加速:在显卡驱动正常时选择backend = “glx”(部分构建支持egl),通常较xrender更高效;若遇到兼容性问题再退回 xrender。注意:Wayland 会话不使用 Compton,需在 Xorg 下运行。
  • 精简或关闭高开销特效:如阴影、透明度、背景模糊等会显著增加 CPU/GPU 合成负担。
  • 合理配置VSync:开启可减少撕裂但可能增加输入延迟;对低延迟场景(游戏)可考虑关闭验证效果。
  • 准备与生效:配置文件默认路径为**~/.config/compton.conf**(不存在可创建);修改后通过重启会话或命令使配置生效。

二 关键配置项与推荐值

  • 渲染与同步

    • backend = “glx”;(驱动良好时优先;兼容性不佳时改为 xrender)
    • vsync = true;(减少撕裂;游戏等低延迟场景可尝试 false)
  • 特效开关(能关则关)

    • shadow = false;(关闭窗口阴影)
    • opacity = false;(关闭全局透明度)
    • bg_blur = false;(关闭背景模糊)
    • screen_edge_blur = false;(关闭屏边模糊)
    • fade = false;(关闭淡入淡出动画,开销小但观感略降)
  • 刷新与更新

    • frame-rate = 60;(或设为与显示器刷新率一致,避免不必要刷新)
    • update-interval = 10;(单位通常为毫秒,如 10ms;数值过大可能掉帧,过小增加 CPU 负载,按设备测试微调)
  • 高级 OpenGL 路径(仅在 glx 后端下按需调整)

    • glx-no-stencil = true;(减少内存占用)
    • glx-fbo = true;(更现代的离屏渲染路径,通常更稳)
    • glx-damage = true;(只重绘受损区域,降低负载)
    • glx-vsync = true;(与 vsync 配合减少撕裂)
  • 窗口与场景优化

    • unredir-if-possible-exclude = [ “class_g = ‘GameWindow’”, “class_g = ‘VideoPlayer’” ];(对全屏游戏/视频绕过合成,降低开销)
    • shadow-exclude = [ “class_g = ‘GtkMenu’”, “class_g = ‘GtkDialog’”, “class_g = ‘Notification’” ];(排除菜单/对话框/通知的阴影,减少无效合成)

三 针对不同场景的示例配置

  • 极致性能(老旧或低功耗设备)

    backend = "glx";
    vsync = true;
    shadow = false;
    opacity = false;
    bg_blur = false;
    screen_edge_blur = false;
    fade = false;
    frame-rate = 60;
    update-interval = 10;
    unredir-if-possible-exclude = [ "class_g = 'csgo_linux64'", "class_g = 'GenshinImpact'" ];
    shadow-exclude = [ "class_g = 'GtkMenu'", "class_g = 'GtkDialog'", "class_g = 'Notification'" ];
    glx-no-stencil = true;
    glx-fbo = true;
    glx-damage = true;
    

    说明:关闭阴影/透明/模糊/动画,启用受损区域重绘与 FBO,并对全屏 3D/视频应用绕过合成。

  • 平衡模式(保留少量视觉元素)

    backend = "glx";
    vsync = true;
    shadow = true;
    shadow-radius = 2;
    shadow-offset-x = 2;
    shadow-offset-y = 2;
    shadow-opacity = 0.5;
    opacity = false;
    bg_blur = false;
    fade = true;
    fade-delta = 10;
    frame-rate = 60;
    update-interval = 10;
    shadow-exclude = [ "class_g = 'GtkMenu'", "class_g = 'GtkDialog'", "class_g = 'Notification'" ];
    glx-no-stencil = true;
    glx-fbo = true;
    glx-damage = true;
    

    说明:保留轻量阴影以提升层次感,关闭透明/模糊等高开销特效,仍对菜单/通知等排除阴影。

四 生效与验证

  • 应用与重启

    • 手动重启:killall compton && compton --config ~/.config/compton.conf &
    • 会话自启动:将启动命令加入桌面会话的“自启动”脚本(Openbox、i3、Xfce 等)。
    • systemd 用户服务(推荐):创建**~/.config/systemd/user/compton.service**,内容示例:
      [Unit]
      Description=Compton Compositor
      After=graphical-session.target
      
      [Service]
      ExecStart=/usr/bin/compton --config %h/.config/compton.conf
      Restart=always
      
      [Install]
      WantedBy=default.target
      
      启用:systemctl --user daemon-reload && systemctl --user enable --now compton.service
  • 监控与回退

    • 资源监控:使用top/htop/glances观察 compton 的 CPU/内存 占用。
    • 逐项验证:若出现异常(黑屏、撕裂、残影),先回退到最小化配置,再逐项恢复参数定位问题;必要时切换 backend 或调整 glx-* 选项。

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