Linux Compton 鼠标指针优化指南
一 关键参数与作用
- backend:渲染后端,优先使用glx(或环境支持的wayland),避免xrender,可显著降低指针重绘开销。
- unredirect:是否对全屏窗口“绕过合成”,设为false可减少指针在覆盖全屏应用(游戏、视频)中的撕裂或卡顿。
- shadow / mouse-pointer-shadow:全局阴影与指针阴影。指针阴影会带来额外合成成本,追求极低延迟时可关闭。
- vsync:垂直同步。开启可消除撕裂,但可能引入输入延迟;低延迟优先时可尝试关闭并配合其他手段。
- focus:焦点策略,设为mouse可让鼠标悬停即获焦点,减少点击切换,提高交互流畅度。
以上选项在常见配置文件中均可直接设置,并直接影响鼠标指针的流畅度、清晰度与延迟表现。
二 推荐配置示例
- 低延迟优先(竞技类游戏、低延迟桌面)
backend = "glx"
vsync = false
unredirect = false
shadow = false
mouse-pointer-shadow = false
focus = "mouse"
- 视觉与稳定兼顾(日常办公、观影)
backend = "glx"
vsync = true
unredirect = true
shadow = true
mouse-pointer-shadow = true
focus = "mouse"
说明:以上为常用组合,可按你的显卡驱动、显示器刷新率与桌面环境微调。若使用较新发行版与较新显卡驱动,优先确保 OpenGL 渲染路径正常。
三 生效与验证
- 应用配置
- 验证要点
- 移动/拖拽窗口时,指针是否出现拖影、抖动或跳帧。
- 全屏播放视频或运行游戏时,指针是否撕裂或明显卡顿。
- 在不同应用间快速切换,确认焦点跟随与延迟感受符合预期。
四 常见问题与排查
- 指针有残影或轻微撕裂:优先确保使用backend = “glx”;若仍异常,尝试切换vsync(true/false)并观察延迟与撕裂的权衡。
- 全屏应用卡顿或指针不跟手:将unredirect = false,避免合成器与全屏应用争抢渲染;必要时关闭mouse-pointer-shadow进一步减负。
- 驱动与加速:确认OpenGL驱动正确安装并启用;如使用较新硬件,优先走 GLX 路径而非软件渲染。
- 配置未生效:检查是否修改了正确的配置文件路径,并以compton -b前台/替换方式重启,避免多个 Compton 实例并存。