Debian 下 Compton 缩放算法选择指南
一 关键配置项与含义
- 缩放算法:设置缩放时的插值方式,常用有nearest(最近邻)、bilinear(双线性)、lanczos(Lanczos 滤波)。一般规律是:速度nearest > bilinear > lanczos,质量相反。
- 缩放采样:设置采样次数(如scale-sample = 1/2/4),采样越高,缩放边缘越平滑,但开销越大。
- 后端选择:优先使用backend = "glx"以获得 GPU 加速;若驱动或兼容性有问题,再退回xrender。
- 同步与混色:开启vsync可减少撕裂;如使用 GLX 后端,可启用glx-sync-drawable降低混色瑕疵。
- 注意:Compton/picom 主要改善“合成与缩放”阶段的观感,应用内绘图是否抗锯齿由其自身决定。
二 场景化推荐
- 日常通用与速度优先:选择bilinear,并将scale-sample = 2(必要时到 4)。在多数桌面场景下已足够平滑,性能与质量平衡良好。
- 高分辨率显示或放大场景:选择lanczos,并配合scale-sample = 2–4,可获得更锐利、细节更好的放大效果,代价是更高的 GPU/CPU 占用。
- 像素风/需要保留硬边缘:选择nearest,避免模糊,但锯齿会明显。
- 旧显卡或驱动不佳:使用xrender后端并选择bilinear,牺牲部分质量换取稳定性。
三 配置示例
# 选择一个后端(有 GPU 时优先 glx)
backend = "glx"
# 缩放与采样(缩放时更平滑)
scale-method = "bilinear" # 或 "lanczos";避免 "nearest"
scale-sample = 2 # 取值范围通常为 1–4
# 避免撕裂(按系统与驱动支持情况启用)
vsync = true
glx-sync-drawable = true
# 其它常见优化(可选)
unredir-if-possible = true
detect-rounded-corners = true
detect-client-leader = true
说明:若你使用的是较新的 picom,个别选项名可能略有差异(例如 vsync 可能写作 vsync-method),以所安装版本的手册为准。
四 验证与性能权衡
- 验证缩放平滑:将一个终端或浏览器窗口设置为**>100%缩放,观察边缘是否仍有“阶梯状”。启用bilinear + scale-sample≥2**后应明显更平滑。
- 性能监控:如出现卡顿或高占用,使用top/htop观察 CPU/GPU 使用;必要时将scale-sample下调至1,或将scale-method从lanczos改为bilinear,并优先确保**backend = “glx”**正常工作。