在 Linux 中用 Compton 优化游戏体验的实用指南
一 核心思路与适用场景
二 快速配置步骤
backend = "glx"
vsync = false
shadow = false
opacity = false
sudo systemctl restart compton(或 compton.service)。killall compton && compton --config ~/.config/compton.conf &ps aux | grep compton 确认进程使用了你的配置文件与新参数。三 关键参数与推荐值
| 参数 | 推荐值 | 作用与说明 |
|---|---|---|
| backend | glx | 选择 GLX 渲染后端,通常较 xrender 更高效;Wayland 会话下不适用 Compton。 |
| vsync | 视情况:false/true | 关闭可避免帧率被刷新率上限束缚,可能提升 FPS,但可能出现撕裂;开启可消除撕裂,但可能增加输入延迟。 |
| shadow | false | 关闭窗口阴影,显著降低合成开销。 |
| opacity / fading | false | 关闭透明与淡入淡出动画,减少合成计算。 |
| frame-rate | 设为显示器刷新率(如 60/120/144) | 限制合成刷新,避免无谓渲染。 |
| mark-wmwin-focused / mark-ovredir-focused | true | 仅对焦点/覆盖层窗口做合成,减少无关窗口参与。 |
| use-damage | true | 仅重绘脏区,降低 CPU/GPU 负载。 |
| unredir-if-possible | true | 全屏游戏时尽量绕过合成,降低延迟与开销(对部分驱动/应用可能不稳定)。 |
| glx-swap-method / glx-no-stencil | 视驱动尝试 | 某些老旧/特定驱动下可改善性能或避免故障。 |
| backend = “wayland” | 不建议 | Wayland 合成由会话 compositor 负责,Compton 不支持 Wayland 后端。 |
| 说明:以上为性能优先的常见组合;若出现画面撕裂或卡顿,再逐项回退或微调(如开启 vsync、关闭 unredir-if-possible)。 |
四 游戏内与系统层面的配合
五 常见问题与进阶控制
cpulimit -l 50 -p $(pidof compton) 临时限制 CPU 占用;或改用更轻量的合成参数(关闭阴影/透明/淡入淡出)。ps/compton --print-config 校验实际生效的参数。