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C++ Linux项目中如何使用设计模式

小樊
39
2025-11-27 06:17:45
栏目: 编程语言

在C++ Linux项目中使用设计模式可以帮助你编写更加模块化、可维护和可扩展的代码。设计模式是解决特定问题的通用解决方案,它们可以在不同的项目和环境中重用。以下是一些常见的设计模式以及如何在C++ Linux项目中使用它们的示例:

1. 单例模式 (Singleton)

单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

#include <iostream>
#include <mutex>

class Singleton {
public:
    static Singleton& getInstance() {
        std::call_once(initInstanceFlag, &Singleton::initSingleton);
        return *instance;
    }

    Singleton(const Singleton&) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton&) = delete;

private:
    Singleton() {}
    static void initSingleton() {
        instance = new Singleton();
    }

    static std::unique_ptr<Singleton> instance;
    static std::once_flag initInstanceFlag;
};

std::unique_ptr<Singleton> Singleton::instance;
std::once_flag Singleton::initInstanceFlag;

int main() {
    Singleton& s = Singleton::getInstance();
    return 0;
}

2. 工厂模式 (Factory)

工厂模式提供了一种创建对象的方式,而无需指定具体的类。

#include <iostream>
#include <memory>

class Product {
public:
    virtual ~Product() = default;
    virtual void use() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductA" << std::endl;
    }
};

class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void use() override {
        std::cout << "Using ConcreteProductB" << std::endl;
    }
};

class Factory {
public:
    virtual ~Factory() = default;
    virtual std::unique_ptr<Product> createProduct() = 0;
};

class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductA>();
    }
};

class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> createProduct() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductB>();
    }
};

int main() {
    std::unique_ptr<Factory> factory = std::make_unique<ConcreteFactoryA>();
    std::unique_ptr<Product> product = factory->createProduct();
    product->use();
    return 0;
}

3. 观察者模式 (Observer)

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Observer {
public:
    virtual ~Observer() = default;
    virtual void update(const std::string& message) = 0;
};

class Subject {
public:
    void attach(Observer* observer) {
        observers.push_back(observer);
    }

    void detach(Observer* observer) {
        observers.erase(std::remove(observers.begin(), observers.end(), observer), observers.end());
    }

    void notify(const std::string& message) {
        for (Observer* observer : observers) {
            observer->update(message);
        }
    }

private:
    std::vector<Observer*> observers;
};

class ConcreteObserver : public Observer {
public:
    ConcreteObserver(const std::string& name) : name(name) {}

    void update(const std::string& message) override {
        std::cout << name << " received message: " << message << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};

int main() {
    Subject subject;
    ConcreteObserver observerA("ObserverA");
    ConcreteObserver observerB("ObserverB");

    subject.attach(&observerA);
    subject.attach(&observerB);

    subject.notify("Hello Observers!");

    subject.detach(&observerA);

    subject.notify("Hello again!");

    return 0;
}

4. 策略模式 (Strategy)

策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互换。

#include <iostream>
#include <memory>

class Strategy {
public:
    virtual ~Strategy() = default;
    virtual void execute() = 0;
};

class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy A" << std::endl;
    }
};

class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
    void execute() override {
        std::cout << "Executing strategy B" << std::endl;
    }
};

class Context {
public:
    Context(std::unique_ptr<Strategy> strategy) : strategy(std::move(strategy)) {}

    void setStrategy(std::unique_ptr<Strategy> newStrategy) {
        strategy = std::move(newStrategy);
    }

    void executeStrategy() {
        strategy->execute();
    }

private:
    std::unique_ptr<Strategy> strategy;
};

int main() {
    auto strategyA = std::make_unique<ConcreteStrategyA>();
    Context context(std::move(strategyA));

    context.executeStrategy();

    auto strategyB = std::make_unique<ConcreteStrategyB>();
    context.setStrategy(std::move(strategyB));

    context.executeStrategy();

    return 0;
}

总结

在设计C++ Linux项目时,合理使用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。选择合适的设计模式取决于具体的问题和需求。在实际项目中,你可能需要结合多种设计模式来解决复杂的问题。

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