Linux Compton配置中与缩放相关的算法及参数
Compton作为轻量级窗口合成器,其缩放功能主要依赖**着色器(Shader)和缩放因子(Scale Factor)**实现,以下是具体配置项及说明:
Compton通过shader参数指定纹理过滤算法,直接影响窗口缩放时的清晰度与性能。常见可选算法包括:
示例配置(~/.config/compton.conf):
shader = "bicubic"; # 选择双三次过滤算法
scale参数用于直接设置窗口或显示内容的缩放比例,默认值为1.0(无缩放)。可根据显示器分辨率调整:
scale = 1.5(放大1.5倍);scale = 0.8(缩小至80%)。示例配置:
scale = 1.2; # 窗口内容放大1.2倍
Compton的backend参数(渲染后端)会影响缩放性能,需与shader配合使用:
示例配置:
backend = "glx"; # 使用OpenGL后端
shader = "lanczos"; # 结合兰索斯过滤提升画质
通过downscale-dpi参数可间接调整缩放效果,该参数控制DPI(每英寸点数)的缩放比例,默认值约为96(标准DPI)。降低此值可放大显示内容,提高值则缩小内容:
downscale-dpi = 72(相当于将内容放大至约133%);downscale-dpi = 120(相当于将内容缩小至约80%)。示例配置:
backend = "glx";
downscale-dpi = 96; # 标准DPI,无缩放
compton --version确认版本,并参考官方文档调整参数。shader算法(如从lanczos改为bicubic)或降低fps-limit(帧率限制)以提升性能。xrandr工具(如xrandr --output HDMI-1 --mode 1920x1080),而非Compton配置。