OpenHarmony动画交互设计实践指南
一、交互设计总览与事件链路
二、基础交互范式与代码示例
@Entry
@Component
struct Logo {
@State opacityValue: number = 0
@State scaleValue: number = 0
private curve1 = Curves.cubicBezier(0.4, 0, 1, 1)
build() {
Shape() {
// ... 绘制内容
}
.scale({ x: this.scaleValue, y: this.scaleValue })
.opacity(this.opacityValue)
.onAppear(() => {
animateTo({
duration: 1000,
curve: this.curve1,
delay: 100
}, () => {
this.opacityValue = 1
this.scaleValue = 1
})
})
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State show: boolean = true
build() {
Column() {
Row() {
if (this.show) {
Text('value')
.id('myText')
.transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }))
}
}
.width('100%').height(100).justifyContent(FlexAlign.Center)
Text('toggle state')
.onClick(() => { this.show = !this.show })
}
}
}
三、高级交互与 LottieArkTS
四、性能与体验优化要点
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