温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用

发布时间:2020-08-06 21:18:23 来源:网络 阅读:717 作者:googlingman 栏目:开发技术

    到目前为止,CocoStudio 1.4.0.1(不知最新的1.5.0.1是否实现?)数据编辑器仅提供最基本数据支持--导入EXCEL数据清单和CSV文件。通过下面提供的截图你可以看出这个数据编辑器还没有提供JSON格式文件和SQLite数据的导入。但是,就其目前提供的两种格式数据的导入已经比较不错了。有关CSV文件格式,请你自行参考网络资源,非常简单,这是一种非常简单的文本文件格式。


    其实,就我的使用情况来看,我使用SQLite时紧密结合FireFox插件Sqlite Manager使用(或者使用SQLite Developer v4.0这个桌面商业软件)。其中,我使用EXCEL创建游戏数据,然后另存为(导出)CSV格式文件,然后再通过一个流行的文本编辑软件把这个CSV格式文件转换成unicode编码。最后,在FireFox插件Sqlite Manager中导入到SQlite表格中。


一、在数据编辑器中导入Excel文件


当然,EXCEL工作簿中工作表中存放的应当是数据清单格式。

CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用

CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用


二、导出Json文件


CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用


三、使用文本编辑器查看Json数据

特别建议开发者安装NotePad++或者EditPlus其中之一,用于随意地打开查看或者编辑你感兴趣的各种文本文件。


CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用

CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用


四、在程序中添加Json解析函数


void getJsonFromFile(const char* fileName, rapidjson::Document &jsonDict)

{

    unsigned char *pBytes = NULL; 

    std::string jsonpath; 

    jsonpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName); 

    unsigned long size = 0; 

    pBytes = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(jsonpath.c_str(), "r" , &size); 

    CCData *data = new CCData(pBytes, size); 

    std::string load_str = std::string((const char *)data->getBytes(), data->getSize() ); 

    CC_SAFE_DELETE(data); 

    jsonDict.Parse<0>(load_str.c_str()); 

}


获取Json文件中的数据

rapidjson::Document rapidJsonData; 

getJsonFromFile("data.json", rapidJsonData); 

for(int i = 0; i < 4; i++)

{

    const char* name = DictionaryHelper::shareHelper()->getStringValue_json(rapidJsonData[i], "name");

    int level = DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i], "level");

    int hp = DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i], "hp");

    int attack = DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i], "attack");

    CCLog("%s, %d, %d, %d", name, level, hp, attack);

}


程序运行后输出如下类似结果:

CocoStudio 1.4.0.1数据编辑器使用


五、小结

从我遇到的目前一些基于cocos2d-x框架开发的游戏来看,许多软件都使用json格式存储数据。因此,实际开发中很可能根据情况需要你对json数据格式文件进行加密与解密操作。

六、补充1

使用数据编辑器导出的json文件当然可能轻松地在COCOSTUDIO的另一个组件--场景编辑器中借助于CCComAttribute组件的[文件]属性加以引用。其实,这是一种静态的引用数据的方式,而更灵活的方式,即动态引用,就是上面文件中所给出的方法。


向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI