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Jenkins在游戏开发中的应用

发布时间:2025-12-31 06:39:38 来源:亿速云 阅读:103 作者:小樊 栏目:系统运维

概览与价值

  • 面向游戏研发全链路,Jenkins 将代码拉取、引擎构建、资源处理、自动化测试、产物归档与分发、通知整合为可编排的流水线,显著降低人工打包出错率与等待时间,适合H5/小游戏、Cocos、Unity等多引擎、多平台项目。
  • 典型收益:
    • 效率提升:一键多平台构建、并行执行、定时/提交触发,缩短从提交到可测包的时间。
    • 质量可控:构建后自动跑集成/回归测试、日志错误检测、产物校验,失败即阻断并回滚提醒。
    • 可追溯与协作:构建产物与日志长期留存,支持邮件/IM通知,便于策划、测试、美术协同验收。

典型工作流

  • 触发与代码准备
    • 触发方式:代码提交触发或定时轮询(如每5分钟);源码管理使用 Git(亦可 SVN/Mercurial)。
    • 节点与工具:按平台准备 Windows/macOS/Linux 构建节点;全局配置 JDK 11/17、Git、Node.js、引擎 CLI(如 Cocos Creator、Unity Hub/Editor)。
  • 构建与资源处理
    • 引擎构建:调用 Cocos Creator CLIUnity -batchmode -executeMethod 执行无头构建;按平台/配置(如 Windows/Android/iOS/WebGL × Debug/Release)产出产物。
    • 资源与包体:执行纹理压缩、模型优化、版本哈希;对 JS/TS 与图片资源做混淆/水印;生成 version.txt/构建元数据
  • 产物分发与验收
    • 上传与部署:将包体与符号文件同步到CDN/制品库/本地网盘;移动端产物可上传到平台分发并生成预览二维码;归档到 Jenkins 并提供下载链接
    • 质量门禁:解析构建日志、运行自动化测试(如 LuaUnit 输出 XML 报告),失败则阻断并告警。

引擎与平台实践要点

引擎/平台 关键步骤 常见坑与建议
Cocos Creator/H5/小游戏 拉取代码 → Cocos CLI 构建 → JS/图片混淆 → 生成预览二维码 → 上传 CDN/平台 引擎 CLI 路径与权限;混淆后需回归关键路径;二维码与版本绑定便于回溯
Unity(Windows/Android/iOS/WebGL) Unity 无头构建(Batchmode)→ 资源后处理 → 生成版本哈希 → 归档符号与包体 iOS 需正确配置 Keychain/Provisioning Profile;多平台建议用矩阵并行;大项目启用缓存提速
H5/Egret 拉取 → 执行 egret clean/build → 产物归档与分发 构建节点需将 egret.cmd 加入 PATH 或使用绝对路径,避免“命令未找到”
分发与验收 上传至 CDN/本地网盘/平台 → 生成下载链接/二维码 → 邮件/IM 通知 上传前做校验和去重;产物与符号分离管理,便于线上问题定位

Pipeline 示例与关键配置

  • 参数化与节点
    • 参数:Version、Build、Preview、Upload、Obfuscation、UploadBundle、EmailNotice 等,按需开关步骤。
    • 节点:按平台打标签(如 agent { label ‘game-builder’ }),或使用分布式构建在多机并行。
  • 触发器与缓存
    • 触发器:代码提交触发或 *Poll SCM(如 H/5 * * * 定时轮询。
    • 缓存:对 Unity Library/ 等中间产物做缓存,显著缩短全量构建时间。
  • 核心片段(声明式 Pipeline 骨架)
    • 说明:以下为简化骨架,需按项目替换路径、命令与凭据。
    pipeline {
      agent { label 'game-builder' }
      triggers { pollSCM('H/5 * * * *') }
      parameters {
        string(name: 'Version', defaultValue: '', description: '版本号')
        booleanParam(name: 'Build', defaultValue: true)
        booleanParam(name: 'Preview', defaultValue: false)
        booleanParam(name: 'Upload', defaultValue: false)
        booleanParam(name: 'Obfuscation', defaultValue: false)
        booleanParam(name: 'UploadBundle', defaultValue: false)
        booleanParam(name: 'EmailNotice', defaultValue: true)
      }
      environment {
        JAVA_HOME = 'C:\\Program Files\\Java\\jdk-11'
        UNITY_PATH = 'C:\\Program Files\\Unity\\Hub\\Editor\\2021.3.11f1\\Editor\\Unity.exe'
        BUILD_TYPE = 'Development'
      }
      options { skipDefaultCheckout true }
      stages {
        stage('Checkout') {
          steps { git branch: 'main', url: 'https://example.com/repo.git', credentialsId: 'git-cred-id' }
        }
        stage('Restore Cache') {
          steps {
            cache(path: 'Library', includes: '**/*', key: "unity-library-${BUILD_ID}") {
              // 命中缓存可加速构建
            }
          }
        }
        stage('Build') {
          steps {
            script {
              def code = bat returnStatus: true, script: "\"${env.UNITY_PATH}\" -batchmode -quit -buildTarget win64 -executeMethod BuildPipeline.Build -logFile build.log"
              if (code != 0) error("Unity build failed with code ${code}")
              // 可调用日志检查脚本:python check_log.py build.log
            }
          }
        }
        stage('Obfuscate') {
          when { expression { params.Obfuscation } }
          steps {
            bat 'python obfuscate_js.py build/output'
            bat 'python obfuscate_images.py build/output'
          }
        }
        stage('Upload to CDN') {
          when { expression { params.UploadBundle } }
          steps { bat 'python upload_cdn.py build/remote https://cdn.example.com' }
        }
        stage('Preview & Upload') {
          when { expression { params.Preview || params.Upload } }
          steps {
            bat 'tmg preview -o qrcode.png'
            bat 'python process_qr.py qrcode.png'
            script {
              if (params.Upload) { bat "tmg upload -v ${params.Version}" }
            }
          }
        }
      }
      post {
        success {
          script {
            if (params.EmailNotice) {
              mail to: 'team@example.com', subject: "Build Success - ${env.BUILD_NUMBER}", body: "See ${env.BUILD_URL}"
            }
          }
        }
        failure {
          script {
            if (params.EmailNotice) {
              mail to: 'team@example.com', subject: "Build Failed - ${env.BUILD_NUMBER}", body: "See ${env.BUILD_URL}"
            }
          }
        }
      }
    }
    
    • 要点:引擎路径、凭据 credentialsId、构建日志与产物路径需与项目一致;iOS 签名与证书请提前在构建节点配置好 Keychain/Provisioning Profile
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