OpenHarmony动画制作流程
一 流程总览
二 技术选型与适用场景
| 方案 | 主要能力 | 典型场景 | 关键要点 |
|---|---|---|---|
| ArkUI 属性动画(显式/animateTo) | 组件属性平滑过渡、组合动画 | 页面转场、控件动效、交互反馈 | 代码简洁、性能好、与UI声明式绑定 |
| CSS @keyframes 动画 | 位移、透明度、背景位移动画 | 简单循环动效、精灵图动画 | 易上手、适合UI层动效 |
| Canvas 逐帧/精灵图 | 精确帧控制、复杂时序 | 游戏、加载条、复杂序列帧 | 需控制帧率与资源加载 |
| Lottie(ArkTS) | 解析AE Bodymovin导出的JSON | 品牌动效、复杂矢量动画 | 资源小、跨端一致、注意图片资源路径 |
| 开机动画(Native/底层) | 系统级启动画面 | 系统启动阶段 | 常走Native/GUI底层绘制与资源序列 |
三 标准实现步骤
四 性能优化与常见问题
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