Java 中的观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于建立一对多的依赖关系:当一个对象(被观察者 / 主题)状态发生变化时,所有依赖它的对象(观察者)都会自动收到通知并更新。
下面从优点和缺点两方面说明(结合 Java 特点)。
// 只依赖接口
subject.addObserver(Observer o);
java.util.Observable / Observer(已过时但经典)java.beans 中的 PropertyChangeSupportobserverA.update();
observerB.update(); // 顺序不可控
subject.addObserver(this);
// 忘记 subject.deleteObserver(this);
@EventListener
@Async
ApplicationEventPublisher
Observable(已过时)update() 中做耗时操作观察者模式适合“状态变化 → 多对象响应”的场景,解耦能力强,但要注意性能、顺序和内存泄漏问题。
如果你愿意,我也可以:
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