温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

发布时间:2020-07-23 12:00:20 来源:网络 阅读:551 作者:add233 栏目:游戏开发

第一步配置环境

准备一些软件下面这些是我下的

Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exe

sdk  adt-bundle-windows-x86_64.zip

ndk  android-ndk-r9d-windows-x86_64.zip

ant  apache-ant-1.9.4-bin.zip

 

JDK 

安装JAVA JDK

添加环境变量  JAVA_HOME F:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67(自己安装目录)添加环境变量  CLASSPATH  .;%JAVA_HOME%\lib;

在环境变量path中添加%JAVA_HOME%\bin;

CMD窗口中输入:java –version

出现如下界面,就表示安装成功:

                             cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

SDK

安装Android SDK

添加环境变量  ANDROID_SDK_ROOT  E:\Android\sdk\sdk(自己安装的目录)               

ANDROID_SDK     E:\Android\sdk\sdk\platforms;E:\Android\sdk\sdk\tools;E:\Android\sdk\sdk\platform-tools

在环境变量path中添加%ANDROID_SDK%

CMD窗口中输入:adb -h

出现如下界面,就表示安装成功

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

NDK

解压android-ndk-r9d-windows-x86_64

添加环境变量NDK_ROOT    E:\Android\ndk       

在环境变量path中添加     %NDK_ROOT% 

ANT

解压apache-ant-1.9.4-bin.zip  

添加环境变量  ANT_ROOT   E:\Android\ant\bin

在环境变量path中添加    %ANT_ROOT%

 

最后进入Cocos2d-x3.2目录,在DOS下执行setup.py

如果成功如下图

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

然后会自动配置COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量

  

第二步

 

1、  打开DOS命令窗口,进入新建工程目录。

 

2、  注意一下   proj.android目录下project.properties

 

如果自己新建了cpp  要在proj.android\jni\Android.mk里面改

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境


 

 

3、运行项目目录下  proj.android-> build_native.py

 

 

会生成Android工程必须文件, proj.android->libs->armeabi->libcocos2dcpp.so

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

 

4导入cocos2d-x的jar包

Eclipse菜单 File->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace

 cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

 

 

 再导入项目,方法如上

 3、第一次此时项目可能会报错,因为没有引用Cocos2d-x 的库文件

 cocos\platform\android\java\src  文件夹,把里面的org文件夹整个复制到我们项目中去

右击项目选择Properties->Android  拉到最下面 Remove掉报错的库文件路径,Add   选择libcocos2dx cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境 

3、  插上手机搞定   


附 关闭再运行可能会报错

一个是

Unable to execute dex: Multiple dexfilesdefineLorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer;

右击项目在Properties->java build path->Libraris中Remove Android Dependencies就行了。

还有一个是cocos3.2才会发生的问题它会自动在proj.android目录下的 ".cproject"文件中生成一些代码删掉就行了

<cconfiguration id="0.1230402123.1377291156">  
        <storageModule buildSystemId="org.eclipse.cdt.managedbuilder.core.configurationDataProvider" id="0.1230402123.1377291156" moduleId="org.eclipse.cdt.core.settings" name="Debug">  
            <externalSettings/>  
            <extensions>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.VCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GmakeErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.CWDLocator" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GCCErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GASErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
                <extension id="org.eclipse.cdt.core.GLDErrorParser" point="org.eclipse.cdt.core.ErrorParser"/>  
            </extensions>  
        </storageModule>  
        <storageModule moduleId="org.eclipse.cdt.core.externalSettings"/>  
    </cconfiguration>


向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI