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python粘包问题及socket套接字编程详解

发布时间:2020-08-23 17:56:29 来源:脚本之家 阅读:167 作者:格格小丫头 栏目:开发技术

粘包问题

TCP协议在传输过程中会出现数据粘包问题

讲一下TCP和UDP的区别,都是传数据的协议,没有好坏之说,只是不同的应用需求可能会更好选择哪一个协议

TCP:适合传输数量大 ,需要建立连接,会出现粘包问题,粘包问题可以解决,确定传入的长度,接收同样长度就可以保证一次性传输完

UDP: 适合传输数据量小,没有粘包,不需要连接,一次性传输,下一次就是新的数据,弊端就是数据丢失,不安全

QQ是用什么协议呢?按理应该可以用UDP协议,但是实际用的是TCP协议,这是历史遗留问题,可还记得我们输入QQ一次性输入的内容字数有限制吗?就是规定了发送与接收的数据长度是一样的.

形成粘包的原因

1.两个数据非常小,然后间隔时间又短

2.数据太大,一次取不完,下一次还会取这个大数据

解决粘包问题

==在传数据之前,传一个数据的大小,数据的大小必须得定长==

# TCP 解决粘包问题 附带处理了一下
import socket
import struct
import subprocess
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5)
print('start...')
# 连接循环
while True:
conn, client_address = server.accept()
print(client_address)
# 通信循环
while True:
try:
cmd = conn.recv(1024)
print(cmd)
pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell=True,
stderr=subprocess.PIPE,
stdout=subprocess.PIPE)
stdout = pipeline.stdout.read()
stderr = pipeline.stderr.read()
count_len = len(stdout) + len(stderr)
guding_bytes = struct.pack('i', count_len)
conn.send(guding_bytes) # 4
conn.send(stderr + stdout)
except ConnectionResetError: # 连接循环时出现的中断
break
conn.close()
# 客户端
mport struct
from socket import *
client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
while True:
# cmd = input('please enter your cmd you want:')
cmd = 'dir'
client.send(cmd.encode('utf8'))
guding_bytes = client.recv(4)
count_len = struct.unpack('i', guding_bytes)[0]
data = client.recv(count_len)
print(data.decode('gbk'))

基于UDP协议的socket套接字编程

UDP 无连接

# UDP服务端
import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('127.0.0.1', 8000))
print('start...')
while True:
data, client_addr = server.recvfrom(1024)
print(client_addr)
print(data)
server.sendto(data.upper(), client_addr)
# UDP客户端
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input('please enter your msg:')
client.sendto(msg.encode('utf8'), ('127.0.0.1', 8000))
data = client.recvfrom(1024)
print(data)

和TCP是差不多的,调用的功能是一样的,只是方法名的具体表示方法不一样,因为UDP无连接,UDP的sendto和TCP的send ,就是UDP的sendto要直接指到地址的

基于socketserver实现并发的socket套接字编程

让服务端同时和多个客户端进行连接,以前我们写的是一个警局有五部电话只有一个人,现在写的五部电话五个人

# 同一时刻有多个人在接听
import socketserver
import subprocess 
import struct
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
# 通信循环
def handle(self):
while True:
try:
cmd = self.request.recv(1024)
print(cmd)
pipeline = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'),
shell = True,
stderr = subprocess.PIPE,
stdout = subprocess.PIPE)
stdout = pipeline.stdout.read()
stderr = pipeline.stderr.read()
count_len = len(stderr) + len(stdout)
guding_bytes = struct.pack('i', count_len)
self.request.send(guding_bytes) # 4
self.request.send(stderr + stdout)
except ConnectionResetError:
break
# 使用socketserver的连接循环(并发),但是使用了自己的通信循环
# myhandler = MyHandler()
if __name__ == '__main__':
server = socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1', 8000), MyHandler, bind_and_activate=True)
print('start...')
server.serve_forever()

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持亿速云。

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