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TCP连接检测机制

发布时间:2020-08-01 15:50:10 来源:网络 阅读:1034 作者:蚂蚁雄心 栏目:开发技术

采用TCP连接的C/S模式软件,连接的双方在连接空闲状态时,如果任意一方意外崩溃、当机、网线断开或路由器故障,另一方无法得知TCP连接已经失效,除非继续在此连接上发送数据导致错误返回。很多时候,这不是我们需要的。我们希望服务器端和客户端都能及时有效地检测到连接失效,然后优雅地完成一些清理工作并把错误报告给用户。

客户端采用如下步骤:

1, 连接

2, 拔掉网线

经过以上两步: 

 TCP连接检测机制

从上图中可以看到,此时服务端的连接依然存在。 

所以,tcp只是数据的发送与接收,包括握手,断开以及rst,time_wait,close_wait 等等。

如何及时有效地检测到一方的非正常断开,一直有两种技术可以运用。一种是由TCP协议层实现的Keepalive,另一种是由应用层自己实现的心跳包。

TCP默认并不开启Keepalive功能,因为开启Keepalive功能需要消耗额外的宽带和流量,尽管这微不足道,但在按流量计费的环境下增加了费用,另一方面,Keepalive设置不合理时可能会因为短暂的网络波动而断开健康的TCP连接。并且,默认的Keepalive超时需要7,200,000 milliseconds,即2小时,探测次数为5次。就是如果在指定的时间内(一般为2个小时)没有数据传送,服务器会给对端发送一个Keep-Alive数据报(注意是由服务器主动发起),使用的序列号是曾经发出的最后一个报文的最后一个字节的序列号,对端如果收到这个数据,回送一个TCP的ACK,确认这个字节已经收到,这样就知道此连接没有被断开。如果一段时间没有收到对方的响应,会进行重试,重试几次后,向对端发一个reset,然后将连接断掉。

  在Windows中,第一次探测是在最后一次数据发送的两个小时,然后每隔1秒探测一次,一共探测5次,如果5次都没有收到回应的话,就会断开这个连接。但两个小时对于我们的项目来说显然太长了。我们必须缩短这个时间。那么我们该如何做呢?我要利用Socket类的IOControl()函数。我们来看看这个函数能干些什么:

使用 IOControlCode 枚举指定控制代码,为 Socket 设置低级操作模式。 

命名空间:System.Net.Sockets 
程序集:System(在 system.dll 中) 

语法 

C# 
public int IOControl ( 
IOControlCode ioControlCode, 
byte[] optionInValue, 
byte[] optionOutValue 



参数 
ioControlCode 
一个 IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。 

optionInValue 
Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。 

optionOutValue 
Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。 

返回值 
optionOutValue 参数中的字节数。

如:

 

socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);

 

我们要搞清楚的就是inOptionValues的定义,在C++里它是一个结构体。我们来看看这个结构体:

 

struct tcp_keepalive 

    u_long  onoff; //是否启用Keep-Alive
    u_long  keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
    u_long  keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
}; 

 

在C#中,我们直接用一个Byte数组传递给函数:

 

uint dummy = 0;
byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测时间间隔

 

具体实现代码:

 

        public static void AcceptThread()
        {
            Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
            while (true)
            {
                uint dummy = 0;
                byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
                BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);
                BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));
                BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);
                try 
                {
                    Accept(inOptionValues);
                } 
                catch { } 
            } 
        } 

        private static void Accept(byte[] inOptionValues)
        {
            Socket socket = Public.s_socketHandler.Accept();
            socket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, inOptionValues, null);
            UserInfo info = new UserInfo();
            info.socket = socket;
            int id = GetUserId();
            info.Index = id;
            Public.s_userList.Add(id, info);
            socket.BeginReceive(info.Buffer, 0, info.Buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), info);
        } 

 

代码摘自网络


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