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GO语言的类型有哪些

发布时间:2021-10-12 10:57:44 来源:亿速云 阅读:133 作者:iii 栏目:编程语言
# GO语言的类型有哪些

Go语言(又称Golang)作为一门静态类型、编译型语言,其类型系统设计简洁而强大。本文将全面解析Go语言中的类型系统,涵盖基本类型、复合类型、引用类型、接口类型以及类型定义与别名等核心概念。

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## 一、基本类型(Basic Types)

Go语言的基本类型分为以下四大类:

### 1. 布尔类型(bool)
- 只有两个值:`true` 和 `false`
- 默认值为 `false`
- 常用于条件判断和逻辑运算

```go
var isActive bool = true

2. 数值类型

整数类型

类型 位数 范围
int8 8 -128 ~ 127
int16 16 -32768 ~ 32767
int32/rune 32 -2^31 ~ 2^31-1
int64 64 -2^63 ~ 2^63-1
uint8/byte 8 0 ~ 255
uint16 16 0 ~ 65535
uint32 32 0 ~ 2^32-1
uint64 64 0 ~ 2^64-1
int/uint 平台相关(32或64位)

注意runeint32的别名,表示Unicode码点;byteuint8的别名。

浮点数类型

  • float32:32位单精度浮点(约6位小数精度)
  • float64:64位双精度浮点(默认类型,约15位小数精度)
var pi float64 = 3.141592653589793

复数类型

  • complex64(实部和虚部各32位)
  • complex128(默认类型,实部和虚部各64位)
var c complex128 = 3 + 4i

3. 字符串类型(string)

  • 不可变的UTF-8字符序列
  • 使用双引号 "" 或反引号 `(原始字符串)
str := "Hello, 世界"

二、复合类型(Composite Types)

1. 数组(Array)

  • 固定长度的相同类型元素集合
  • 长度是类型的一部分([3]int[5]int 是不同的类型)
var arr [3]int = [3]int{1, 2, 3}

2. 切片(Slice)

  • 动态数组的抽象
  • 包含三个部分:指针、长度和容量
  • 使用make()创建或从数组切片
s := make([]int, 0, 5)  // 长度0,容量5
s = append(s, 1, 2, 3)  // 动态扩展

3. 结构体(Struct)

  • 字段的集合,每个字段有自己的类型和名称
  • 支持嵌套和匿名字段(嵌入)
type Person struct {
    Name string
    Age  int
    Contact struct {
        Phone string
        Email string
    }
}

4. 映射(Map)

  • 键值对集合
  • 必须使用make()初始化
  • 键必须是可比较类型(不能是slice、map、function)
m := make(map[string]int)
m["age"] = 25

三、引用类型(Reference Types)

Go中的引用类型包括: - 切片(Slice) - 映射(Map) - 通道(Channel) - 函数(Function) - 指针(Pointer)

特点:这些类型的变量存储的是底层数据的引用(内存地址),而非数据本身。

指针类型

  • 使用*T表示指向类型T的指针
  • &取地址,*解引用
var x int = 10
p := &x  // p的类型是*int
fmt.Println(*p) // 输出10

四、接口类型(Interface Types)

1. 基本接口

  • 定义一组方法签名
  • 任何实现了这些方法的类型都满足该接口
type Writer interface {
    Write([]byte) (int, error)
}

2. 空接口(interface{})

  • 不包含任何方法
  • 可以表示任何类型(类似Java的Object)
  • Go 1.18后通常用any别名替代
func Print(v interface{}) {
    fmt.Println(v)
}

五、特殊类型

1. 函数类型(Function)

  • 函数是一等公民,可以作为参数和返回值
  • 支持闭包
type Handler func(string) int

func process(h Handler) {
    result := h("input")
    // ...
}

2. 通道类型(Channel)

  • 用于goroutine间通信
  • 使用make()创建,需指定元素类型
ch := make(chan int, 10)  // 缓冲通道

3. 错误类型(error)

  • 内置接口类型
type error interface {
    Error() string
}

六、类型定义与别名

1. 类型定义(Type Definition)

  • 创建全新的类型
type Celsius float64  // 新类型,与float64不能直接运算

2. 类型别名(Type Alias)

  • Go 1.9引入,与原始类型完全等价
type String = string  // 只是别名

七、类型系统特点总结

  1. 静态类型:编译时确定类型
  2. 强类型:不允许隐式类型转换
  3. 组合而非继承:通过接口和嵌入实现复用
  4. 值语义为主:大部分类型是值传递
  5. 类型推导:=语法可自动推断变量类型

八、类型转换与断言

1. 类型转换

  • 必须显式转换(除常量外)
var i int = 42
var f float64 = float64(i)

2. 类型断言

  • 用于接口值的类型检查
var val interface{} = "hello"
s, ok := val.(string)  // ok为true时转换成功

通过本文的详细解析,我们可以看到Go语言的类型系统既保持了简洁性,又提供了足够的表达能力。理解这些类型特性是编写高效、健壮Go程序的基础。 “`

本文共计约1750字,全面覆盖了Go语言的类型系统,采用Markdown格式编写,包含代码示例和表格对比,适合作为技术文档或博客文章。

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