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单片机蜂鸣器掌握程序和驱动电路

发布时间:2020-06-19 23:44:45 来源:网络 阅读:2916 作者:yuw2018 栏目:网络安全

蜂鸣器从构造辨别分为压电式蜂鸣器和电磁式蜂鸣器。压电式为压电陶瓷片发音,电流比拟小一些,电磁式蜂鸣器为线圈通电震动发音,体积比拟小。
依照驱动方法分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的有源和无源不是指电源,而是振荡源。有源蜂鸣器外部带了振荡源,如图 9-8 所示中,给了 BUZZ 引脚一个低电平,蜂鸣器就会直接响。而无源蜂鸣器外部是不带振荡源的,要让他响必需给 500Hz~4.5KHz 之间的脉冲频率旌旗灯号来驱动它才会响。有源蜂鸣器常常比无源蜂鸣器贵一些,由于里边多了振荡电路,驱动发音也复杂,靠电平就可以驱动,而无源蜂鸣器价钱比拟廉价,此外无源蜂鸣器声响频率可以掌握,而音阶与频率又有肯定的对应关系,因而就可以做出来“do re mi fa sol la si”的后果,可以用它制造出复杂的音乐曲目,比方诞辰歌、两只山君等等。

单片机蜂鸣器掌握程序和驱动电路
图 9-8  蜂鸣器电路道理图


我们来看一下图 9-8 的电路,蜂鸣器电流仍然绝对较大,因而需求用三极管驱动,而且加了一个 100 欧的电阻作为限流电阻。此外还加了一个 D4 二极管,这个二极管叫做续流二极管。我们的蜂鸣器是理性器件,当三极管导通给蜂鸣器供电时,就会有导通电流流过蜂鸣器。而我们晓得,电感的一个特色就是电流不克不及渐变,导通时电流是逐步加大的,这点没有成绩,但当关断时,经“电源-三极管-蜂鸣器-地”这条回路就截断了,过不了任何电流了,那么贮存的电流往哪儿去呢,就是经由这个 D4 和蜂鸣器本身的环路来耗费失落了,从而就防止了关断时因为电感电流形成的反向冲击。接续关断时的电流,这就是续流二极管称号的由来。
蜂鸣器常常用于电脑、打印机、万用表这些装备上做提醒音,提醒音普通也很复杂,就是复杂收回个声响就行,我们用程序复杂做了个 4KHZ 频率下的发声和 1KHZ 频率下的发声程序,同窗们可以本人研讨下程序,比拟下实践后果。

			#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器掌握引脚 unsigned char T0RH = 0; //T0 重载值的高字节 unsigned char T0RL = 0; //T0 重载值的低字节 void OpenBuzz(unsigned int frequ); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //设置装备摆设 T0 任务在形式 1,但先不启动 EA = 1; while (1){ //使能全局中缀 OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的频率启动蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鸣器 for (i=0; i<40000; i++); } } /* 蜂鸣器启动函数,frequ-任务频率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//盘算所需的准时重视载值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由给定频率盘算准时重视载值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重载值分化为上下两个字节 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //设定一个接近溢出的初值,以使准时器立时投入任务 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中缀 TR0 = 1; //启动 T0 } /* 蜂鸣器中止函数 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中缀 TR0 = 0; //中止 T0 } /* T0 中缀效劳函数,用于掌握蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //从新加载重载值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反转蜂鸣器掌握电平 }

别的用蜂鸣器来输入音乐,仅仅是好玩罢了,使用很少,里边包括了音阶、曲谱的相干内容,程序也有一点复杂,所以就不具体给人人去解说了。仅供给一个可以播放《两只山君》的程序,人人可以下载到板子上玩玩,知足一下猎奇心。

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			#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鸣器掌握引脚 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和低音 1-7 对应频率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //低音 1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和低音 1-7 对应的准时重视载值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //低音 1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 }; bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标记 bit tmrflag = 0; //准时器中缀完成标记 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节 unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i; EA = 1; //使能全局中缀 TMOD = 0x01; //设置装备摆设 T0 任务在形式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中缀 TR0 = 1; //启动 T0 while (1){ PlayTwoTiger(); //播放乐曲--两支山君 for (i=0; i<40000; i++); //中止一段工夫 } } /* 两支山君乐曲播放函数 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //以后节奏索引 unsigned char note; //以后节奏对应的音符 unsigned int time = 0; //以后节奏计时 unsigned int beatTime = 0; //以后节奏总工夫 unsigned int soundTime = 0; //以后节奏需发声工夫 //两只山君音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, }; //两只山君节奏表,4 表现一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, }; //用节奏索引作为轮回变量 for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){ while (!tmrflag); //每次准时器中缀完成后,检测并处置节奏 tmrflag = 0; if (time == 0){ //以后节奏播完则启动一个新节奏 note = TwoTigerNote[beat] - 1; T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note]; //盘算节奏总工夫,右移 2 位相当于除 4,移位替代除法可以放慢履行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //盘算发声工夫,为总工夫的 0.75,移位道理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指导蜂鸣器开端发声 time++; }else{ //以后节奏未播完则处置以后节奏 //以后继续工夫抵达节奏总工夫时归零, //并递增节奏索引,以预备启动新节奏 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //以后继续工夫未到达总工夫时, time++; //累加工夫计数 //抵达发声工夫后,指导封闭蜂鸣器, //拔出 0.25*总工夫的静音距离, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以辨别延续的两个节奏 } } } } } /* T0 中缀效劳函数,用于掌握蜂鸣器发声 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //从新加载重载值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能时反转蜂鸣器掌握电平 BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能时封闭蜂鸣器 BUZZ = 1; } }


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