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C语言数组怎么实现扫雷游戏

发布时间:2022-04-14 10:16:34 来源:亿速云 阅读:169 作者:iii 栏目:开发技术

C语言数组怎么实现扫雷游戏

扫雷游戏是一款经典的益智游戏,玩家需要在一个由方块组成的网格中找出所有没有地雷的方块,同时避免触雷。本文将详细介绍如何使用C语言中的数组来实现一个简单的扫雷游戏。我们将从游戏的基本规则、数据结构设计、核心算法实现等方面进行讲解,并附上完整的代码示例。

1. 扫雷游戏的基本规则

在开始编写代码之前,我们需要了解扫雷游戏的基本规则:

  1. 游戏棋盘:游戏棋盘是一个由方块组成的网格,通常是一个二维数组。每个方块可以是以下几种状态之一:

    • 未翻开:方块未被点击,玩家不知道下面是否有地雷。
    • 已翻开:方块被点击,显示下面的内容(数字或空白)。
    • 标记为地雷:玩家认为该方块下有地雷,标记为地雷。
  2. 地雷分布:在游戏开始时,地雷随机分布在棋盘的某些方块中。地雷的数量和棋盘的大小可以根据难度进行调整。

  3. 数字提示:当一个方块被翻开后,如果该方块周围8个方块中有地雷,则显示一个数字,表示周围地雷的数量。如果周围没有地雷,则显示空白。

  4. 游戏胜利:当所有没有地雷的方块都被翻开,且所有地雷都被正确标记时,游戏胜利。

  5. 游戏失败:如果玩家翻开的方块下有地雷,则游戏失败。

2. 数据结构设计

为了实现扫雷游戏,我们需要设计合适的数据结构来表示棋盘和方块的状态。我们可以使用二维数组来表示棋盘,每个数组元素表示一个方块的状态。

2.1 棋盘表示

我们可以使用两个二维数组来表示棋盘:

  • mine[][]:表示地雷的分布。mine[i][j]为1表示该方块下有地雷,为0表示没有地雷。
  • show[][]:表示玩家看到的棋盘状态。show[i][j]*表示未翻开,为数字表示已翻开且周围有地雷,为空格表示已翻开且周围没有地雷。

2.2 方块状态

每个方块的状态可以通过show[][]数组来表示:

  • *:未翻开。
  • 数字:已翻开,且周围有地雷。
  • (空格):已翻开,且周围没有地雷。
  • F:标记为地雷。

3. 核心算法实现

接下来,我们将逐步实现扫雷游戏的核心算法。

3.1 初始化棋盘

在游戏开始时,我们需要初始化两个棋盘:mine[][]show[][]

  • mine[][]:随机生成地雷的位置。
  • show[][]:初始化为未翻开状态(*)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define MINES 10

void initBoard(char board[ROW][COL], char ch) {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            board[i][j] = ch;
        }
    }
}

void setMines(char mine[ROW][COL], int mines) {
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int count = 0;
    while (count < mines) {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count++;
        }
    }
}

3.2 显示棋盘

为了方便玩家查看棋盘状态,我们需要编写一个函数来显示棋盘。

void displayBoard(char board[ROW][COL]) {
    printf("  ");
    for (int i = 0; i < COL; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

3.3 计算周围地雷数量

当一个方块被翻开时,我们需要计算其周围8个方块中有多少地雷,并在show[][]数组中显示相应的数字。

int getMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y) {
    int count = 0;
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == '1') {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

3.4 翻开方块

当玩家点击一个方块时,我们需要根据方块的状态进行相应的处理:

  • 如果方块下有地雷,游戏结束。
  • 如果方块周围有地雷,显示地雷数量。
  • 如果方块周围没有地雷,递归翻开周围的方块。
void expand(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || show[x][y] != '*') {
        return;
    }
    int count = getMineCount(mine, x, y);
    if (count > 0) {
        show[x][y] = count + '0';
    } else {
        show[x][y] = ' ';
        for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
            for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
                expand(mine, show, i, j);
            }
        }
    }
}

3.5 标记地雷

玩家可以标记他们认为有地雷的方块。标记后的方块显示为F

void markMine(char show[ROW][COL], int x, int y) {
    if (show[x][y] == '*') {
        show[x][y] = 'F';
    } else if (show[x][y] == 'F') {
        show[x][y] = '*';
    }
}

3.6 检查游戏胜利

当玩家翻开所有没有地雷的方块时,游戏胜利。我们可以通过遍历show[][]数组来检查是否所有非地雷方块都被翻开。

int checkWin(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]) {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (mine[i][j] == '0' && show[i][j] == '*') {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

4. 游戏主循环

最后,我们需要编写游戏的主循环,处理玩家的输入并更新游戏状态。

void game() {
    char mine[ROW][COL] = {0};
    char show[ROW][COL] = {0};
    initBoard(mine, '0');
    initBoard(show, '*');
    setMines(mine, MINES);

    int x, y;
    int win = 0;
    while (1) {
        displayBoard(show);
        printf("请输入坐标(x y): ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) {
            printf("坐标超出范围,请重新输入!\n");
            continue;
        }
        if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != 'F') {
            printf("该方块已翻开,请重新输入!\n");
            continue;
        }
        if (mine[x][y] == '1') {
            printf("你踩到地雷了,游戏结束!\n");
            displayBoard(mine);
            break;
        }
        expand(mine, show, x, y);
        if (checkWin(mine, show)) {
            printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
            displayBoard(mine);
            win = 1;
            break;
        }
    }
    if (!win) {
        printf("很遗憾,游戏失败!\n");
    }
}

5. 完整代码

以下是完整的扫雷游戏代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define MINES 10

void initBoard(char board[ROW][COL], char ch) {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            board[i][j] = ch;
        }
    }
}

void setMines(char mine[ROW][COL], int mines) {
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int count = 0;
    while (count < mines) {
        int x = rand() % ROW;
        int y = rand() % COL;
        if (mine[x][y] == '0') {
            mine[x][y] = '1';
            count++;
        }
    }
}

void displayBoard(char board[ROW][COL]) {
    printf("  ");
    for (int i = 0; i < COL; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}

int getMineCount(char mine[ROW][COL], int x, int y) {
    int count = 0;
    for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
        for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
            if (i >= 0 && i < ROW && j >= 0 && j < COL && mine[i][j] == '1') {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

void expand(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int x, int y) {
    if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL || show[x][y] != '*') {
        return;
    }
    int count = getMineCount(mine, x, y);
    if (count > 0) {
        show[x][y] = count + '0';
    } else {
        show[x][y] = ' ';
        for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
            for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
                expand(mine, show, i, j);
            }
        }
    }
}

void markMine(char show[ROW][COL], int x, int y) {
    if (show[x][y] == '*') {
        show[x][y] = 'F';
    } else if (show[x][y] == 'F') {
        show[x][y] = '*';
    }
}

int checkWin(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL]) {
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (mine[i][j] == '0' && show[i][j] == '*') {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}

void game() {
    char mine[ROW][COL] = {0};
    char show[ROW][COL] = {0};
    initBoard(mine, '0');
    initBoard(show, '*');
    setMines(mine, MINES);

    int x, y;
    int win = 0;
    while (1) {
        displayBoard(show);
        printf("请输入坐标(x y): ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x < 0 || x >= ROW || y < 0 || y >= COL) {
            printf("坐标超出范围,请重新输入!\n");
            continue;
        }
        if (show[x][y] != '*' && show[x][y] != 'F') {
            printf("该方块已翻开,请重新输入!\n");
            continue;
        }
        if (mine[x][y] == '1') {
            printf("你踩到地雷了,游戏结束!\n");
            displayBoard(mine);
            break;
        }
        expand(mine, show, x, y);
        if (checkWin(mine, show)) {
            printf("恭喜你,游戏胜利!\n");
            displayBoard(mine);
            win = 1;
            break;
        }
    }
    if (!win) {
        printf("很遗憾,游戏失败!\n");
    }
}

int main() {
    game();
    return 0;
}

6. 总结

通过本文的介绍,我们学习了如何使用C语言中的数组来实现一个简单的扫雷游戏。我们从游戏的基本规则出发,设计了合适的数据结构,并逐步实现了游戏的各个核心功能。希望本文能帮助你理解如何使用C语言进行游戏开发,并为你的编程学习提供一些启发。

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