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Go怎么优雅的使用字节池

发布时间:2022-08-24 11:01:32 来源:亿速云 阅读:124 作者:iii 栏目:开发技术

今天小编给大家分享一下Go怎么优雅的使用字节池的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。

    背景

    在某些场景下,我们可能会大量的使用字节数组,比如IO操作、编解码,如果不进行优化,大量的申请和释放字节数组会造成一定的性能损耗,因此有必要复用字节数组。

    为何需要字节池

    在 Go 语言编程中,在从 io.Reader 中读取数据时,我们都要创建一个字节切片 []byte 去存储,在高频调用或并发比较高的场景中,需要频繁的进行内存申请和释放,增大了 GC 的压力,所以这时候需要采用 “字节池” 来优化。

    最简单的方式

    对于Go语言来说,我们第一个想到的就是使用sync.Pool来做字节数组的对象池,比如这样:

    package bufferpool
    
    import "sync"
    
    type BytePool struct {
    	p sync.Pool
    }
    
    func NewBytePool(size, cap int) *BytePool {
    	if size > cap {
    		panic("size must be less then cap")
    	}
    	p := &BytePool{}
    	p.p.New = func() any {
    		return make([]byte, size, cap)
    	}
    	return p
    }
    
    // 获取字节数组
    func (p *BytePool) Get() []byte {
    	return p.p.Get().([]byte)
    }
    
    // 归还字节数组
    func (p *BytePool) Put(b []byte) {
    	// 重置已用大小
    	b = b[:0]
    	p.p.Put(b)
    }

    我们简单的封装了sync.Poolsync.Pool.New根据指定的初始大小申请新的字节数组,在Put的时候重置字节数组的已用空间(这样下次才能从头开始使用)。

    测试

    我们进行一个简单性能测试,也就是不断的申请字节数组,然后写入长度为1024的字节数组块,共64块,也就是64KB,测试样例共3个:

    不预先申请空间

    这个样例我们不预先申请字节数组空间,因此在append的过程中会不断的申请新的更大的空间,然后转移字节数组内容。

    func BenchmarkByte(b *testing.B) {
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
                    // 从长度为0的字节数组开始
    		var b []byte
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b = append(b, block...)
    		}
    	}
    }
    预先申请空间

    由于这个测试的总大小的预先知道的,因此我们可以先提前申请空间,这样就不用在append过程中不断的申请新的更大空间,然后转移字节数组内容了。

    func BenchmarkMake(b *testing.B) {
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
                    // 预先保留需要的空间
    		b := make([]byte, 0, blocks*blockSize)
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b = append(b, block...)
    		}
    	}
    }
    字节数组池

    这里我们每次先从字节池拿一个字节数组Get(),使用完之后归还字节池Put()

    func BenchmarkBytePool(b *testing.B) {
    	pool := NewBytePool(0, blocks*blockSize)
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
                    // 拿字节数组
    		b := pool.Get()
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b = append(b, block...)
    		}
                    // 归还
    		pool.Put(b)
    	}
    }
    测试结果

    可以看到我们简单的字节池就可以带来很大的性能提升!

    BenchmarkByte-16                   32470             38136 ns/op
    BenchmarkMake-16                  605449              1962 ns/op
    BenchmarkBytePool-16             1000000              1162 ns/op

    更优雅的方式

    在实际的编程中,我们在使用字节数组时,很多时候都需要以一个流的形式去读写,同时也可能很难提前计算出需要的大小,因此bytes.Buffer可能更加适合实际的编程。

    package bufferpool
    
    import (
    	"bytes"
    	"sync"
    )
    
    type BufferPool struct {
    	p sync.Pool
    }
    
    func NewBufferPool(size, cap int) *BufferPool {
    	if size > cap {
    		panic("size must be less then cap")
    	}
    	p := &BufferPool{}
    	p.p.New = func() any {
    		var b []byte
    		if cap > 0 {
    			b = make([]byte, size, cap)
    		}
    		return bytes.NewBuffer(b)
    	}
    	return p
    }
    
    // 获取字节数组
    func (p *BufferPool) Get() *bytes.Buffer {
    	return p.p.Get().(*bytes.Buffer)
    }
    
    // 归还字节数组
    func (p *BufferPool) Put(b *bytes.Buffer) {
    	// 重置已用大小
    	b.Reset()
    	p.p.Put(b)
    }

    测试

    测试条件与上面相同。

    直接使用Buffer

    作为对比实验我们直接使用Buffer。

    func BenchmarkBuffer(b *testing.B) {
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
    		b := bytes.NewBuffer(make([]byte, 0, blocks*blockSize))
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b.Write(block)
    		}
    	}
    }
    bytes.Buffer池
    func BenchmarkBufferPool(b *testing.B) {
    	pool := NewBufferPool(0, blocks*blockSize)
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
    		b := pool.Get()
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b.Write(block)
    		}
    		pool.Put(b)
    	}
    }
    测试结果

    可以看到使用bytes.Buffer池比字节数组池性能差了一点,主要是因为bytes.Buffer比较复杂,但是bytes.Buffer的功能比字节数组强大很多。

    BenchmarkByte-16                   31748             38131 ns/op
    BenchmarkMake-16                  605847              1964 ns/op
    BenchmarkBytePool-16             1000000              1162 ns/op
    BenchmarkBuffer-16                589336              2030 ns/op
    BenchmarkBufferPool-16            962132              1235 ns/op

    限制池大小

    有时候我们不想对象池无限大,因此我们需要限制对象池的大小,对于Go语言来说,我们可以使用channel+select,也就是申请一个固定长度缓冲区的channel,配合select的default分支。

    • Put:channel不满则put,否则default分支丢弃这个对象。

    • Get:channel不空则get,否则default分支申请新对象。

    package bufferpool
    
    type ByteFixPool struct {
    	cache chan []byte
    	size  int
    	cap   int
    }
    
    // cacheSize: 字节池缓存长度
    // size: 字节数组长度
    // cap: 字节数组容量
    func NewByteFixPool(cacheSize, size, cap int) *ByteFixPool {
    	if size > cap {
    		panic("size must be less then cap")
    	}
    	return &ByteFixPool{
    		cache: make(chan []byte, cacheSize),
    		size:  size,
    		cap:   cap,
    	}
    }
    
    func (p *ByteFixPool) Get() []byte {
    	select {
    	// 从channel读
    	case b := <-p.cache:
    		return b
    		// 如果channel空则申请一个新的字节数组
    	default:
    		return make([]byte, p.size, p.cap)
    	}
    }
    
    func (p *ByteFixPool) Put(b []byte) {
    	// 重置已用大小
    	b = b[:0]
    	select {
    	// 放入channel
    	case p.cache <- b:
    	// channel满了则丢弃字节数组
    	default:
    	}
    }

    测试

    固定大小字节池

    这里使用固定大小字节池,同时预先分配空间。

    func BenchmarkByteFixPool(b *testing.B) {
    	pool := NewByteFixPool(16, 0, blocks*blockSize)
    	for n := 0; n < b.N; n++ {
    		b := pool.Get()
    		for i := 0; i < blocks; i++ {
    			b = append(b, block...)
    		}
    		pool.Put(b)
    	}
    }
    测试结果

    可以看到使用channel+select的性能甚至更好一点,而且还能限制字节池大小,当然相比于sync.Pool的实现,它在字节池channel里面的空间是没办法自动回收的。

    BenchmarkByte-16                   31748             38131 ns/op
    BenchmarkMake-16                  605847              1964 ns/op
    BenchmarkBytePool-16             1000000              1162 ns/op
    BenchmarkBuffer-16                589336              2030 ns/op
    BenchmarkBufferPool-16            962132              1235 ns/op
    BenchmarkByteFixPool-16          1000000              1130 ns/op

    总结

    对于字节池来说。

    字节对象可以是:

    • []byte:字节数组

    • bytes.Buffer:功能更加强大的字节数组

    • 其他:比如一组bytes.Buffer

    实现方式可以是:

    • sync.Pool:根据GC期间对象是否使用回收对象

    • channel+select:限制字节池长度

    • 其他:比如限制对象池使用空间

    当然,最通用的实现是sync.Pool+bytes.Buffer,因为sync.Pool能够自动回收字节对象,bytes.Buffer又能提供强大的功能。

    上面介绍的几种都是比较常用的,而且实现也非常简单的字节池,如果在业务中有更加复杂的需求,也可以根据需求实现一个字节池。

    以上就是“Go怎么优雅的使用字节池”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注亿速云行业资讯频道。

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