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Cocos2d-x基础篇——整体架构介绍

发布时间:2020-07-04 10:40:22 来源:网络 阅读:980 作者:蓝鸥刘辉 栏目:游戏开发

蓝鸥iOS培训推荐:cocos2d是一款非常好用的引擎,被广大人群使用,而且还在非常的火,学习这款引擎的人也很多。并且有很多的游戏都是基于cocos2d引擎开发的,像《捕鱼达人》、《魂斗罗》等都是。那么如果要想熟练的使用cocos2d-x开发游戏的话,就要能够玩得转它。

一、游戏界面流转

1、开场动画,就是显示游戏开始的一些信息,还有其公司和工作室的信息,也可以包含一些游戏的操作方式,还有所需资源。

2、然后就是和其它游戏一样,进入到主菜单,对游戏进行设置(新游戏、设置、帮助、退出)几个选项。

3、接下来就是点击新游戏,进入到游戏中了。

4、最后就是玩家在游戏中玩游戏了,那么简单的说就是从一个画面跳到另一个画面(可以有很多特效)。

二、游戏场景设计包括(导演、摄像机、场景、布景、人物角色和动作)

1、cocos2d-x中的导演——CCDirector,游戏中导演是游戏的组织人和领导人,是把游戏策划为游戏,它制定的规则让游戏中的场景、布景和人物角色有序的动作。

2、cocos2d-x中的摄像机——CCScene,用来控制游戏的视角等。

3、cocos2d-x中的场景——CCScene,事实上就是一个个地图关卡,主要由布景和人物角色组成。

4、cocos2d-x中的布景——CCLayer,是指每个关卡的背景,一般情况下不一样的关卡差不多都需要设置不一样的背景。

5、cocos2d-x中的人物角色——CCSprite,人物角色包括游戏的主玩家和其它玩家,另外一个玩家可以是真实的玩家,也可以是虚拟的。

6、cocos2d-x中的动作——CCAction,其实就是人物角色的动作,没有好说的。

介绍到此,其实cocos2d-x中的整体架构基本上就是这些内容了,那么日后我会陆续和大家分享更多的有关iOS方面的内容,有兴趣的学生可以关注一下!

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