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cocos2d-X   触摸事件

发布时间:2020-07-10 19:43:31 来源:网络 阅读:448 作者:门下郁金香 栏目:游戏开发

cocos2d-x版本号2.1.3

完成触摸事件需要的三个步骤

1重写父类的registerWithTouchDispatcher事件方法

virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();

内容为,意为在导演类中重新注册

voidHelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
}

2设置允许触摸,在缺省情况下CCLayer不允许触摸,所以必须在初始化init方法中

写上

setTouchEnabled(true);

3重写父类的触摸方法


virtualboolccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtualvoidccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
virtualvoidccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

在第一个方法中,需要返回值,说明是否要接受这个触摸事件,为true,为接受,并且不会把消息事件往下传递


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