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MFC中的位图操作

发布时间:2020-07-15 09:23:28 来源:网络 阅读:5392 作者:Chinayu2014 栏目:编程语言

MFC中的位图操作,涉及三个概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.

1.BITMAP是位图的基本数据结构,封装位图信息,包括颜色,大小,位值,数据等

typedef struct tagBITMAP
{ 
     int      bmType;
     int      bmWidth;   //宽
     int      bmHeight;  //高
     int      bmWidthBytes;
     BYTE     bmPlanes;
     BYTE     bmBitsPixel;
     LPVOID   bmBits;
}  BITMAP;

2.HBitmap是位图句柄,可以通过API函数LoadImage加载文件得到,LoadImage得到的句柄为通用类型即,HANDLE.需要转换成具体的资源类型后,才能给绘图CDC类实例使用,如:

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, 
        _T("1.bmp"), 
        IMAGE_BITMAP, 
        0, 0, //原始大小
        LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE);
//或者另外一个API函数,此函数仅从资源中加载位图
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance,
MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);

3.CBitmap是对BITMAP实现类的封装.

CBitmap有两个重载的成员函数:

BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //从文件加载位图

BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );         //从资源加载位图

调用方法如下:

CBitmap  m_bitmap;
m_bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));//从文件加载

三者之间的转换关系:

HBITMAP hBitmap;
CBitmap m_bitmap;
BITMAP  bm;
//下面是三者之间的联系:
m_bitmap.Attach(hBitmap);//HBITMAP句柄关联到CBitmap
hBitmap=(HBITMAP)m_bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP句柄
m_bitmap.GetBitmap(&bm); //由CBitmap得到相应的BITMAP信息

要显示位图,这三者都会用到。但无论是HBITMAP还是CBitmap还是BITMAP,都不能直接显示其对应的位图,需要借助一个内存DC,来完成画图,并将这个绘图后的DC复制到窗口DC中,才能显示。如下:

CClientDC dc(this);//若在OnPaint处理函数中,可用CPaintDC

CBitmap  m_Bitmap;//位图类加载
//m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));这个函数加载位图文件无效,只能加载资源ID
//要加载位图文件,可用LoadImage函数,如下
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),
		_T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10);
m_Bitmap.Attach(hBitmap);//将位图对象与位图资源关联

//①如果不想加载位图,只想在内存中绘图,可以如下:
//m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//创建DC兼容的位图,须指定大小

CDC MemDC;//借助内存DC来显示位图        
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//创建内存DC 

//将内存DC和位图关联,才能在内存中画图
CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap);

BITMAP BM;        //位图信息
m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM), &BM);

//复制到窗口DC中
dc.BitBlt(0, 0,                    //目标设备逻辑横、纵坐标 
	  BM.bmWidth, BM.bmHeight, //显示位图的像素宽、高度 
	  &MemDC,                  //待显示位图数据的设备情境对象 
	  0, 0,                    //源数据中的横、纵坐标
	  SRCCOPY);                //位操作方式

MemDC.SelectObject(pOldBmp);//注意这一句,否则加载的位图不能释放,即资源泄漏
//m_Bitmap.DeleteObject();//有的网上资料说需要以下两句,经过测试,不需要,
//MemDC.DeleteDC();       //类在析构时会自动调用

上面这个过程,也就是常说的双缓冲绘图.如果不想显示位图,可以创建一个空白的内存DC,然后在其上绘图.(见①处注释的代码)


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