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泛型编程之类模板

发布时间:2020-06-26 03:12:27 来源:网络 阅读:273 作者:Sherry Wang 栏目:编程语言

 》所谓类模板就是建立一个通用类,其数据成员,成员函数的返回类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。

因为上一篇博客已经讲得很细致,所以这一篇会省略一些文字。

 》声明:

  template <typename 类型参数>

  class 类名{

  类成员声明

  };

 关键字的意义和函数模板的一样。

 》用类模板定义对象时:

    类模板名 <实际类型名> 对象名;

    类模板名 <实际类型名> 对象名(实参列表);

例:

template <typename T>
class Three
{
public:
	Three(T a, T b, T c)
	{
		x = a; y = b; z = c;
	}
	T Sum()
	{
		return x + y + z;
	}
private:
	T x, y, z;
};

int main()
{
	Three <int> sum3_1(3, 5, 7);
	Three <double> sum3_2(12.34,34.56,56.78);
	cout << "三个数之和是:" << sum3_1.Sum() << endl;
	cout << "三个数之和值是:" << sum3_2.Sum() << endl;
	return 0;
}

   类的成员函数(含有类型参数)式定义在类内的,但是,类模板中的成员函数也可以在类模板体外定义,此时若成员函数中有类型参数存在则规则是:

 1.需要在成员函数定义之前进行模板声明

 2.在成员函数名前加“类名<类型参数>::”

 template <typename 类型参数>

 函数类型 类名<参数类型>::成员函数名(形参表)

 {...

 }

上述成员函数在类外定义也可以写成:

 template <typename T>

 T Three<T>::sum()

 {return x+y+z;

 }

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