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OpenHarmony游戏如何进行测试

发布时间:2025-02-14 22:32:38 来源:亿速云 阅读:104 作者:小樊 栏目:软件技术

OpenHarmony游戏的测试可以通过多种方法进行,以下是一些关键的测试步骤和方法:

显示实时帧率

  • 新建 C# 源码文件 FPSGUI.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FPSGUI : MonoBehaviour
{
    public bool IsShow = true;
    private float currentTime = 0;
    private float lateTime = 0;
    private float framesNum = 0;
    private float fpsTime = 0;

    void Update()
    {
        if (IsShow)
        {
            currentTime += Time.deltaTime;
            framesNum++;
            if (currentTime - lateTime >= 1.0f)
            {
                fpsTime = framesNum / (currentTime - lateTime);
                lateTime = currentTime;
                framesNum = 0;
            }
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 150, 60), "FPS : " + fpsTime.ToString()))
        {
            IsShow = !IsShow;
        }
    }
}
  • 在 Assets 新建 Scripts 目录,放置 FPSGUI.cs
  • 拖动 FPSGUI 到 MainCamera 上

设置高帧率

  • 在团结引擎 Editor 中,VSYNC 的默认配置已经是 Every V Blank,也就是 60fps,但这个设置没有生效,需要用另外的方法设置帧率。
  • 在代码中设置帧率的方法如下,找一个模块,比如 Player,在它的 start 函数中设置 Application.targetFrameRate 就可以改变帧率,类似如下代码:
void Start()
{
    Application.targetFrameRate = 60;
}

重新导出 OpenHarmony 工程安装后,游戏应用就有 60fps 了。

应用界面UI自动化测试

  • 使用 DevEco Studio 创建测试工程:在 testability 目录下创建页面,命名规则为用例编号除数字外,相同的用例在 pages 下创建一个同名子目录,每个编号的用例创建一个 ets 文件。
  • 创建测试用例目录和文件:在 test 目录下创建用例目录,目录名称和页面相同并在后面加 test,用例文件和页面 ets 文件相同,后缀多了 .test
  • 编写页面代码:按用例要求编写页面,创建文本组件,并设置颜色为蓝色。

以上是OpenHarmony游戏测试的一些关键步骤和方法,具体的测试流程可能会因项目需求和团队习惯而有所不同。

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