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    作者:小新
    2022-01-05 15:17:58
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    作者:小新
    2022-01-05 15:17:05
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    作者:小新
    2022-01-05 15:15:54
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    作者:小新
    2022-01-05 15:14:15
  • Unity中Shader的示例分析

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    作者:小新
    2022-01-05 14:42:39
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    Unity Shader后处理中如何实现简单均值模糊 引言 在游戏开发中,后处理效果是提升画面质量的重要手段之一。其中,模糊效果常用于模拟景深、运动模糊、镜头光晕等视觉效果。本文将详细介绍如何在U

    作者:小新
    2022-01-05 14:36:49
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    Shader中if和for的效率问题以及使用策略 引言 在图形编程中,Shader是用于控制渲染管线中各个阶段的核心程序。Shader的编写不仅需要关注功能的实现,还需要考虑性能优化。在Shade

    作者:柒染
    2022-01-05 09:37:10
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    作者:柒染
    2022-01-04 15:53:52
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    跨平台引擎Shader编译流程分析 引言 在现代游戏开发和图形应用中,Shader(着色器)是实现复杂视觉效果的核心组件之一。随着跨平台引擎的普及,开发者需要在不同的硬件和操作系统上运行相同的Sh

    作者:柒染
    2021-12-28 14:32:47
  • 如何用Shader得到物体的世界坐标

    本篇文章给大家分享的是有关如何用Shader得到物体的世界坐标,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。最近群里面有个朋友问我关于如

    作者:柒染
    2021-12-22 14:49:11