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ShaderLab学习小结(七)用插值函数lerp渐变颜色
运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的lerp函数lerp(a, b, w); a与b为同
作者:lreach
2020-07-20 20:01:35
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