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关于cocos2d-x2.2.0永动型帧动画上遇到的一点问题
最近参与的一个项目中,我负责自动回合制战斗场景设计,其中人物的动作基本上采用的都是帧动画,基本设计思路是这样的,首先为场景中的角色一一分配站位,其次为每个
作者:嗚拉呆
2020-07-20 08:02:32
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