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手机游戏开发

  • cocos2d-x中Node与Node层级架构

    cocos2d-x中Node与Node层级架构Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜

    作者:tony关东升
    2020-07-17 13:10:42
  • Cocos2d-x坐标系介绍

    Cocos2d-x坐标系介绍在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-x坐标系中它原点是在

    作者:tony关东升
    2020-07-14 08:49:05
  • cocos2d-x一些核心概念介绍

    cocos2d-x一些核心概念介绍Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演

    作者:tony关东升
    2020-07-06 11:28:16
  • cocos2d-x中Node中重要的属性

    cocos2d-x中Node中重要的属性Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往往还要配合

    作者:tony关东升
    2020-06-28 05:50:03
  • cocos2d-x 创建工程详解

    cocos2d-x 创建工程详解我们的编写的第一个程序一般习惯上都命名为HelloWorld,从它开始再学习其他的内容。下面介绍的第一个Cocos2d-x游戏我们也命名为HelloWorld。创建工程

    作者:tony关东升
    2020-06-27 20:08:13
  • cocos2d-x游戏循环与调度

    cocos2d-x游戏循环与调度每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护。如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进

    作者:tony关东升
    2020-05-28 02:06:23