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Unity静态文本

发布时间:2020-07-14 22:19:05 来源:网络 阅读:965 作者:Aonaufly 栏目:开发技术

静态字体中的字一般是非常有限的,而且是程序字无法表达出来的,也可以理解为美术字。要制作静态字体,需要将字筛选出来打成一个图集,并声称一份记录其中那一块是哪个字的配置文件。

当然,这个配置文件,绝对不可能让你自己手写的。这个时候就该工具上场了 : BMFont , 它将制作出一个字体图集及与其相对应的配置文件,将这2个文件导入到Unity就可以了。


BMFont下载地址 : http://www.angelcode.com/products/bmfont/

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关于BMFont的操作:

①:可以制作关于某个动态字体(如“徐静蕾”体)的几个特殊的字(“如0~9”).

②:可以使用0~9的10张PNG图来制作静态字体。

可以看出来,第二种应用范围更广。

现在就以0~9为例,来讲解2种静态字体的制作方式:


第一种:

1,Options -> Font settings 打开“字体设置窗口”

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如下图 : 选择“微软雅黑 Light”字体 -> OK

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进行导出设置: Options -> Export options

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设置:

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接下来选择 0~9

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保存:

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extends : 如果要选一些生僻字(如果这些字都没连着),那估计你得找很长时间吧。

改进方案:

1,新建一个文本文件“My.txt”,这次我选择“宋体”

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使用NotePad++ 使用UTF-8编码格式

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打开BMFont,如下图将BMFont的Font改成和My.txt的Font一样的字体

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如下图:新执行①,删除之前的选择的字 , 再执行②命令,导入My.txt文件。OK,只要导出文件就好。

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第二种:

使用Image(图片)制作静态文本。以0~9为例

需要记住每一个字的ID好,记住是一个一个的选择字。如下图 : 0的ID好为48

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打开图片管理器

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选择png图片,不支持Icon的。

马上就要用到其对应的Id好了 。本次是0的ID号48,设置这个非常重要

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如图 , 这是已经选择的0,1两个字图片列表

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导出 , OK。

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