温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》
  • 首页 > 
  • 教程 > 
  • 开发技术 > 
  • 关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法

关于unity中spine动画切换时有残影或者动画播放不正确的解决方法

发布时间:2020-07-17 21:10:28 来源:网络 阅读:5417 作者:chenshulove 栏目:开发技术

问题描述:

    最近在用spine动画时发现,有时候角色在切换动画的时候会有残影,或者动画播放不正确,例如会丢失一部分节点,例如切换动画后角色虽然动画播放正常,但丢失了武器。


解决办法:

在unity编辑器下找到spine动画的SkeletonData文件,在Animationgs下面有一个“Setup Pos”,这个按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。


代码

    SkeletonAnimation sa = SpineObj.GetComponent<SkeletonAnimation>();

   sa.skeleton.SetSlotsToSetupPose();

    sa.state.SetAnimation(track, aniName, isLoop);


官方文档

http://zh.esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI