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cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

发布时间:2020-08-02 12:14:59 来源:网络 阅读:2937 作者:shahdza 栏目:开发技术

【唠叨】

    源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815

    注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。


【游戏截图】

cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得




【学习心得】


1、屏幕适配策略

    手机和平板电脑的屏幕比例主要为16:9、16:10、4:3、3:2。

    这就说明使用16:9的比例是比较好的选择。那么我们使用一张高宽比例为16:9的背景图片,然后将适配模式设置为:ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH(让宽适配屏幕)。

    注:宽适配只使用本游戏,对于不同的游戏,应该采取不同的适配策略。

    就像该游戏中的背景图片一样,即使背景图片的下面部分超出屏幕,也不影响游戏的整体画面。

    > 黑色区域:屏幕区域

    > 绿色区域:背景图片区域

    > 红色区域:游戏区域

cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得

    失败的例子:

        看到黑边没。。。

cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得


2、新触摸事件

    单点触控:EventListenerTouchOneByOne

    多点触控:EventListenerTouchAllAtOnce

//
	//创建一个事件监听器类型为 单点触摸
	auto touchLisner = EventListenerTouchOneByOne::create();
	
	//事件回调函数
	touchLisner->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(PlayLayer::onTouchBegan, this);
	touchLisner->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(PlayLayer::onTouchMoved, this);
	
	//添加监听器
	_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(touchLisner, this);
	
	//移除监听器
	_eventDispatcher->removeEventListener(touchLisner);
	_eventDispatcher->removeAllEventListeners();
//



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