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三种单例模式的C++实现

发布时间:2020-07-17 19:45:37 来源:网络 阅读:415 作者:拳四郎 栏目:开发技术

简介

        因为在设计或开发中,肯定会有这么一种情况,一个类只能有一个对象被创建,如果有多个对象的话,可能会导致状态的混乱和不一致。这种情况下,单例模式是最恰当的解决办法。它有很多种实现方式,各自的特性不相同,使用的情形也不相同。今天要实现的是常用的三种,分别是饿汉式、懒汉式和多线程式。

        通过单例模式, 可以做到:

1. 确保一个类只有一个实例被建立
2. 提供了一个对对象的全局访问指针
3. 在不影响单例类的客户端的情况下允许将来有多个实例


懒汉式

      懒汉式的特点是延迟加载,比如配置文件,采用懒汉式的方法,顾名思义,懒汉么,很懒的,配置文件的实例直到用到的时候才会加载。。。。。。

class CSingleton { public: static CSingleton* GetInstance() {      if ( m_pInstance == NULL )            m_pInstance = new CSingleton();      return m_pInstance; } private:     CSingleton(){};     static CSingleton * m_pInstance; };

GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:
CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();
对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多五个实例。


代码很简单,但是会存在内存泄漏的问题,new出来的东西始终没有释放,下面是一种饿汉式的一种改进。

class CSingleton   {   private:       CSingleton()       {       }       static CSingleton *m_pInstance;       class CGarbo        {       public:           ~CGarbo()           {               if(CSingleton::m_pInstance)                   delete CSingleton::m_pInstance;           }       };       static CGarbo Garbo;    public:       static CSingleton * GetInstance()       {           if(m_pInstance == NULL)               m_pInstance = new CSingleton();           return m_pInstance;       }   };  

    在程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。使用这种方法释放单例对象有以下特征:
1.在单例类内部定义专有的嵌套类。
2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员。
3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机。


饿汉式

       饿汉式的特点是一开始就加载了,如果说懒汉式是“时间换空间”,那么饿汉式就是“空间换时间”,因为一开始就创建了实例,所以每次用到的之后直接返回就好了。

class CSingleton   {   private:       CSingleton()         {       }   public:       static CSingleton * GetInstance()       {           static CSingleton instance;            return &instance;       }   };  

      饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不再改变,懒汉式如果在创建实例对象时不加上synchronized则会导致对对象的访问不是线程安全的。

注:线程安全的通俗解释 - 不管多个线程是怎样的执行顺序和优先级,或是wait,sleep,join等控制方式,如果一个类在多线程访问下运转一切正常,并且访问类不需要进行额外的同步处理或者协调,那么我们就认为它是线程安全的。 线程安全的类应当封装了所有必要的同步操作,调用者无需额外的同步。还有一点:无状态的类永远是线程安全的。

        

         在饿汉式的单例类中,其实有两个状态,单例未初始化和单例已经初始化。假设单例还未初始化,有两个线程同时调用GetInstance方法,这时执行 m_pInstance == NULL 肯定为真,然后两个线程都初始化一个单例,最后得到的指针并不是指向同一个地方,不满足单例类的定义了,所以饿汉式的写法会出现线程安全的问题!在多线程环境下,要对其进行修改。


多线程下的单例模式

        这里要处理的是懒汉模式。

class Singleton { private:     static Singleton* m_instance;     Singleton(){} public:     static Singleton* getInstance(); };  Singleton* Singleton::getInstance() {     if(NULL == m_instance)     {         Lock();//借用其它类来实现,如boost         if(NULL == m_instance)         {             m_instance = new Singleton;         }         UnLock();     }     return m_instance; }

使用double-check来保证thread safety.但是如果处理大量数据时,该锁才成为严重的性能瓶颈。


参考

C++中的单例模式

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