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下载量已超越千万的爆红游戏2048(同名小3传奇、1024)源代码解密和下载(第一篇)

发布时间:2020-09-26 03:40:21 来源:网络 阅读:406 作者:makeapp628 栏目:移动开发
一张图告诉你2048有多火

下载量已超越千万的爆红游戏2048(同名小3传奇、1024)源代码解密和下载(第一篇)


小3的悲剧
在每个阶段手机里面都会有一两款让人爱不释手的游戏存在,无论是在公车上、床铺上、马桶上还是在睡觉前、吃饭前、总会有让你拿出手机打开它的欲望。大部分人被Flappy bird给蹂躏的体无完肤,生活不能自理。在这危难降临的时刻,一款名为小3传奇的数字益智游戏出现在我们的视野中,游戏既简单又复杂,既单一又千变万化,简直就让人停不下来!
但故事的发展是这样的,小3传奇的两位开发者花了近一年半时间才开发出这个游戏的核心玩法,却在其上架appstore后仅21天就被《1024》抄了过去。而《2048》则更为迅速,19岁的Gabriele Cirulli只用了一个星期改编前两者游戏,却获得最大的成功,而小3却不被人知;这类游戏从发布到现在,不管是app store还是android市场,下载量已经远远超越了千万,网上各种版本的都有;
CocosEditor开源版
笔者历时一个晚上,终于完成了cocos2d-js开源版本,编码虽易,创意不易,且行且珍惜
此版本包含了网上流行的各种版本。包括原版,朝代版,金庸版,星座,豪车等等近10个版本,代码开源,希望读者基于开源代码做出各种版本,供全名娱乐
运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。
本文共两篇,第一篇分析原版,第二篇分析各种版本,本代码仅供参考,有更好的实现方法可以评论中探讨
已发布上线apk演示效果
几个小时开发,一天审核上线,这就是CocosEditor开发游戏的速度
360应用市场(2048 聚合版):http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/1634607?recrefer=SE_D_2048%20%E8%81%9A%E5%90%88
豌豆荚应用市场 :http://www.wandoujia.com/apps/com.touchsnow.game.sudoku


CocosEditor版源代码下载:

cocos2d-js源代码请到集中营下载:http://blog.makeapp.co/?p=523

github版本管理:https://github.com/makeapp/cocoseditor-2048




Github里面大牛提供了各种语言的版本

包括(java  ,css,shell,python,objective-c等等),读者可自行下载
https://github.com/search?q=2048&ref=cmdform




不同平台下的效果图:


windows

下载量已超越千万的爆红游戏2048(同名小3传奇、1024)源代码解密和下载(第一篇)



html5网页

下载量已超越千万的爆红游戏2048(同名小3传奇、1024)源代码解密和下载(第一篇)


android平台(各种主题版本)


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代码分析:

1初始化;进入游戏,初始化4*4表格,并随机产生两个2;

# 二维数组this.tables表格循环存入数据

#random1, random2 ,random11, random22四个随机数可以确定两个2的xy位置;

#方法newNumber里面,根据位置i,j和级别num可以确定一个新的数字;创建背景cell和cell上面的数字标签cellLabel;并根据num确定是否显示cellLabel;最后给cell关联一个data数据;特别说明这里的number:num不是精灵上面的数字而是精灵的级别,比如number=11 则数字是1024


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  1. MainLayer.prototype.onEnter = function () {  

  2. //version

  3. this.versionNum = indexVersions;  

  4. this.indexVersion = VERSIONS[this.versionNum];  

  5. this.title.setString(this.indexVersion.name + "目标:" + this.indexVersion.array[this.indexVersion.array.length - 1] + "");  

  6. var random1 = getRandom(4);  

  7. var random2 = getRandom(4);  

  8. while (random1 == random2) {  

  9.        random2 = getRandom(4);  

  10.    }  

  11. var random11 = getRandom(4);  

  12. var random22 = getRandom(4);  

  13. this.tables = new Array(4);  

  14. for (var i = 0; i < 4; i++) {  

  15. var sprites = new Array(4);  

  16. for (var j = 0; j < 4; j++) {  

  17. if (i == random1 && j == random11) {  

  18.                sprites[j] = this.newNumber(i, j, 1);  

  19.            } elseif (i == random2 && j == random22) {  

  20.                sprites[j] = this.newNumber(i, j, 1);  

  21.            } else {  

  22.                sprites[j] = this.newNumber(i, j, 0);  

  23.            }  

  24.        }  

  25. this.tables[i] = sprites;  

  26.    }  

  27. this.totalScore = 0;  

  28. };  

  29. MainLayer.prototype.newNumber = function (i, j, num) {  

  30. var cell = cc.MySprite.create(this.rootNode, "5.png", this.getPosition(i, j), 1);  

  31. var cellLabel = cc.MySprite.createLabel(cell, "");  

  32. if (num > 0) {  

  33.        cell.setColor(COLOR[num]);  

  34.        cellLabel.setVisible(true);  

  35.        cellLabel.setString(this.indexVersion.array[num]);  

  36.        cellLabel.setFontSize(this.indexVersion.labelFontSize);  

  37.    } else {  

  38.        cellLabel.setVisible(false);  

  39.    }  

  40.    cell.data = {col: i, row: j, numberLabel: cellLabel, number: num};  

  41. return cell;  

  42. };  




2 四个方向算法;玩游戏的时候触摸四个方向,表格就向四个方向合并靠拢leftCombineNumber,rightCombineNumber,downCombineNumber,upCombineNumber,四个方法函数的算法都是一样的,我只分析一个leftCombineNumber;

第一步 相同数据叠加 :

#j从左到右变大,i从下到上变大;也就初始位置是左下角;

#如果该单元格级别不是空背景  cell.data.number != 0 ;

#从它的右边开始var k = i + 1;  循环遍历while (k < 4)  {k++};

#如果遍历到单元格级别也不是空背景 if (nextCell.data.number != 0) 遍历结束 k = 4; break;;

#而且如果发现两个单元的级别一样if (cell.data.number == nextCell.data.number)

#级别数据number刷新变化

cell.data.number += 1;

nextCell.data.number = 0;


第二步 填充空数据;

#同理第一步,如果是空背景if (cell.data.number == 0),也是循环遍历while (k < 4)  {k++};

#如果遍历到单元格级别不是空背景 if (nextCell.data.number != 0)  ,空背景获得该单元格的数据,而该单元格则设为空背景;

cell.data.number = nextCell.data.number;
nextCell.data.number = 0;


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  1. //direction left

  2. MainLayer.prototype.leftCombineNumber = function () {  

  3. for (var j = 0; j < 4; j++) {  

  4. for (var i = 0; i < 4; i++) {  

  5. var cell = this.tables[i][j];  

  6. if (cell.data.number != 0) {  

  7. var k = i + 1;  

  8. while (k < 4) {  

  9. var nextCell = this.tables[k][j];  

  10. if (nextCell.data.number != 0) {  

  11. if (cell.data.number == nextCell.data.number) {  

  12.                            cell.data.number += 1;  

  13.                            nextCell.data.number = 0;  

  14. this.totalScore += SCORES[cell.data.number];  

  15.                        }  

  16.                        k = 4;  

  17. break;  

  18.                    }  

  19.                    k++;  

  20.                }  

  21.            }  

  22.        }  

  23.    }  

  24. for (j = 0; j < 4; j++) {  

  25. for (i = 0; i < 4; i++) {  

  26.            cell = this.tables[i][j];  

  27. if (cell.data.number == 0) {  

  28.                k = i + 1;  

  29. while (k < 4) {  

  30.                    nextCell = this.tables[k][j];  

  31. if (nextCell.data.number != 0) {  

  32.                        cell.data.number = nextCell.data.number;  

  33.                        nextCell.data.number = 0;  

  34.                        k = 4;  

  35.                    }  

  36.                    k++;  

  37.                }  

  38.            }  

  39.        }  

  40.    }  

  41. this.refreshNumber();  

  42. };  

  43. //direction right

  44. MainLayer.prototype.rightCombineNumber = function () {  

  45. for (var j = 0; j < 4; j++) {  

  46. for (var i = 3; i >= 0; i--) {  

  47. var cell = this.tables[i][j];  

  48. if (cell.data.number != 0) {  

  49. var k = i - 1;  

  50. while (k >= 0) {  

  51. var nextCell = this.tables[k][j];  

  52. if (nextCell.data.number != 0) {  

  53. if (cell.data.number == nextCell.data.number) {  

  54.                            cell.data.number += 1;  

  55.                            nextCell.data.number = 0;  

  56. this.totalScore += SCORES[cell.data.number];  

  57.                        }  

  58.                        k = -1;  

  59. break;  

  60.                    }  

  61.                    k--;  

  62.                }  

  63.            }  

  64.        }  

  65.    }  

  66. for (j = 0; j < 4; j++) {  

  67. for (i = 3; i >= 0; i--) {  

  68.            cell = this.tables[i][j];  

  69. if (cell.data.number == 0) {  

  70.                k = i - 1;  

  71. while (k >= 0) {  

  72.                    nextCell = this.tables[k][j];  

  73. if (nextCell.data.number != 0) {  

  74.                        cell.data.number = nextCell.data.number;  

  75.                        nextCell.data.number = 0;  

  76.                        k = -1;  

  77.                    }  

  78.                    k--;  

  79.                }  

  80.            }  

  81.        }  

  82.    }  

  83. this.refreshNumber();  

  84. };  

  85. MainLayer.prototype.downCombineNumber = function () {  

  86. for (var i = 0; i < 4; i++) {  

  87. for (var j = 0; j < 4; j++) {  

  88. var cell = this.tables[i][j];  

  89. if (cell.data.number != 0) {  

  90. var k = j + 1;  

  91. while (k < 4) {  

  92. var nextCell = this.tables[i][k];  

  93. if (nextCell.data.number != 0) {  

  94. if (cell.data.number == nextCell.data.number) {  

  95.                            cell.data.number += 1;  

  96.                            nextCell.data.number = 0;  

  97. this.totalScore += SCORES[cell.data.number];  

  98.                        }  

  99.                        k = 4;  

  100. break;  

  101.                    }  

  102.                    k++;  

  103.                }  

  104.            }  

  105.        }  

  106.    }  

  107. for (i = 0; i < 4; i++) {  

  108. for (j = 0; j < 4; j++) {  

  109.            cell = this.tables[i][j];  

  110. if (cell.data.number == 0) {  

  111.                k = j + 1;  

  112. while (k < 4) {  

  113.                    nextCell = this.tables[i][k];  

  114. if (nextCell.data.number != 0) {  

  115.                        cell.data.number = nextCell.data.number;  

  116.                        nextCell.data.number = 0;  

  117.                        k = 4;  

  118.                    }  

  119.                    k++;  

  120.                }  

  121.            }  

  122.        }  

  123.    }  

  124. this.refreshNumber();  

  125. };  

  126. //touch up

  127. MainLayer.prototype.upCombineNumber = function () {  

  128. for (var i = 0; i < 4; i++) {  

  129. for (var j = 3; j >= 0; j--) {  

  130. var cell = this.tables[i][j];  

  131. if (cell.data.number != 0) {  

  132. var k = j - 1;  

  133. while (k >= 0) {  

  134. var nextCell = this.tables[i][k];  

  135. if (nextCell.data.number != 0) {  

  136. if (cell.data.number == nextCell.data.number) {  

  137.                            cell.data.number += 1;  

  138.                            nextCell.data.number = 0;  

  139. this.totalScore += SCORES[cell.data.number];  

  140.                        }  

  141.                        k = -1;  

  142. break;  

  143.                    }  

  144.                    k--;  

  145.                }  

  146.            }  

  147.        }  

  148.    }  

  149. for (i = 0; i < 4; i++) {  

  150. for (j = 3; j >= 0; j--) {  

  151.            cell = this.tables[i][j];  

  152. if (cell.data.number == 0) {  

  153.                k = j - 1;  

  154. while (k >= 0) {  

  155.                    nextCell = this.tables[i][k];  

  156. if (nextCell.data.number != 0) {  

  157.                        cell.data.number = nextCell.data.number;  

  158.                        nextCell.data.number = 0;  

  159.                        k = -1;  

  160.                    }  

  161.                    k--;  

  162.                }  

  163.            }  

  164.        }  

  165.    }  

  166. this.refreshNumber();  

  167. };  




3 刷新数据和颜色;

上面的算法完成了,只是该精灵的data里面的数据发生了变化,但视觉上没有任何变化,所以需要刷新数据和颜色

#新建一个空背景数组emptyCellList;

#又是循环二维数组this.tables

#得到单元格的文字标签label,和级别cellNumber

#如果不是空背景cellNumber!=0,label显示和设置文字内容和大小,同时如果检测到是最高级别,游戏成功结束

#如果是空背景,label隐藏 emptyCellList添加该元素emptyCellList.push(cell);;


#得到一个emptyCellList后,如果发现该数组大小为空,也就无法再产生一个数字2了,游戏over;

#而如果数组大小不是空,随机取一个位置randomCell,设置数据等级为0,数字为2,并播放缩放动画runAction;


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  1. MainLayer.prototype.refreshNumber = function () {  

  2. var emptyCellList = [];  

  3. for (var i = 0; i < 4; i++) {  

  4. var numbers = " ";  

  5. for (var j = 0; j < 4; j++) {  

  6. var cell = this.tables[i][j];  

  7. var label = cell.data.numberLabel;  

  8. var cellNumber = cell.data.number;  

  9. if (cellNumber != 0) {  

  10.                cell.setColor(COLOR[cellNumber]);  

  11.                label.setString(this.indexVersion.array[cellNumber] + " ");  

  12.                label.setFontSize(this.indexVersion.labelFontSize);  

  13.                label.setVisible(true);  

  14. if (cellNumber == (this.indexVersion.array.length - 1)) {  

  15. //check success

  16. var toast = cc.Toast.create(this.rootNode, "成功到达:" + this.indexVersion.array[cellNumber], 2);  

  17.                    toast.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));  

  18. this.rootNode.scheduleOnce(function () {  

  19.                        cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");  

  20.                    }, 2)  

  21.                }  

  22.            } else {  

  23.                cell.setColor(COLOR[cellNumber]);  

  24.                label.setVisible(false);  

  25.                emptyCellList.push(cell);  

  26.            }  

  27.            numbers += "  " + cellNumber;  

  28.        }  

  29.        cc.log("numbers==" + numbers);  

  30.    }  

  31. //score

  32. this.scoreLabel.setString("分数:" + this.totalScore);  

  33. if (emptyCellList.length < 1) {  

  34. //check fail

  35. var toast = cc.Toast.create(this.rootNode, "失败!", 2);  

  36.        toast.setColor(cc.c3b(255, 0, 0));  

  37. this.rootNode.scheduleOnce(function () {  

  38.            cc.BuilderReader.runScene("", "MainLayer");  

  39.        }, 2)  

  40.    } else {  

  41. //create random cell

  42. var randomCell = emptyCellList[getRandom(emptyCellList.length)];  

  43.        randomCell.data.number = 1;  

  44.        randomCell.data.numberLabel.setVisible(true);  

  45.        randomCell.data.numberLabel.setString(VERSIONS[this.versionNum].array[1] + "");  

  46.        randomCell.data.numberLabel.setFontSize(this.indexVersion.labelFontSize);  

  47.        randomCell.setColor(COLOR[1]);  

  48.        randomCell.runAction(cc.Sequence.create(cc.ScaleTo.create(0, 0.8), cc.ScaleTo.create(0.5, 1)));  

  49.    }  

  50. };  




4 触摸检测 两个触摸点this.pEnded this.pBegan 根据x y确定方向,再根据距离确定左右和上下;


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  1. MainLayer.prototype.onTouchesEnded = function (touches, event) {  

  2. this.pEnded = touches[0].getLocation();  

  3. if (this.pBegan) {  

  4. if (this.pEnded.x - this.pBegan.x > 50) {  

  5. this.rightCombineNumber();  

  6.        }  

  7. elseif (this.pEnded.x - this.pBegan.x < -50) {  

  8. this.leftCombineNumber();  

  9.        }  

  10. elseif (this.pEnded.y - this.pBegan.y > 50) {  

  11. this.upCombineNumber();  

  12.        }  

  13. elseif (this.pEnded.y - this.pBegan.y < -50) {  

  14. this.downCombineNumber();  

  15.        }  

  16.    }  

  17. };  


思路很清晰简单,游戏却是简约不简单;




cocos2d-x跨平台游戏引擎

cocos2d-x是全球知名的游戏引擎 ,引擎在全球范围内拥有众多开发者,涵盖国内外各知名游戏开发商。目前Cocos2d-x引擎已经实现横跨ios、Android、Bada、MeeGo、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等平台。编写一次,到处运行,分为两个版本 cocos2d-c++和cocos2d-html5 本文使用了后者;
cocos2d-x 官网:http://cocos2d-x.org/
cocos2d-x 资料下载  http://cocos2d-x.org/download



CocosEditor开发工具:

CocosEditor,它是开发跨平台的手机游戏工具,运行window/mac系统上,javascript脚本语言,基于cocos2d-x跨平台游戏引擎, 集合代码编辑,场景设计,动画制作,字体设计,还有粒子,物理系统,地图等等的,而且调试方便,和实时模拟;

CocosEditor 下载,介绍和教程:http://blog.csdn.net/touchsnow/article/details/19070665;

CocosEditor官方博客:http://blog.makeapp.co/;



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PopStar(消灭星星)游戏源代码下载、分析及跨平台移植---第一篇(界面)

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笔者语:

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联系笔者:zuowen@makeapp.co(邮箱) qq群:232361142


附录:

整理各种版本的2048在线玩,狂欢起来吧;

1、2048原始版
http://gabrielecirulli.github.io/2048/
2、2048进阶版(有乘法和继续玩下去的功能)
http://baiqiang.github.io/2048-advanced/
3、2048汉化版1:甲乙丙丁
http://tiansh.github.io/2048/zhong/
4、2048汉化版2:商周秦汉
http://oprilzeng.github.io/2048/
5、2048喵喵版:色弱慎入
http://hczhcz.github.io/2048/20mu/
6、2048丧病版:8*8
http://cyberzhg.github.io/2048/
7、2048flappy版
http://hczhcz.github.io/Flappy-2048/
8、2048六角形版
http://baiqiang.github.io/2048-hexagon/
9、2048cross版
http://baiqiang.github.io/2048-cross/
10、2048double版
http://baiqiang.github.io/2048-double/
11、2048哲学版
http://learn.tsinghua.edu.cn:8080/2013310744/philosopher2048/

12、2048一步登天版
http://jennypeng.me/2048/
13、2048斐波那契数列版
http://mike199515.free3v.com/1597/2.htm
14、2048双人对战版
http://emils.github.io/2048-multiplayer/
15、2048变2版
https://www.prism.gatech.edu/~hli362/
16、2048直线版
http://tiansh.github.io/2048/
17、新增3D版的2048:
http://baiqiang.github.io/2048-3d/
18、2048的一个合集:
http://get2048.com/


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