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cc.Button和Label组件

发布时间:2020-08-04 06:53:53 来源:网络 阅读:2965 作者:超级极客 栏目:游戏开发

cc.Button


1.添加按钮的方法

直接添加带Button组件的节点

先创建节点,再添加组件



2.过渡效果

普通状态, 鼠标滑动到物体上,按下状态,禁用状态.

这个就是过渡效果,可以有这几种方式.

(1)不设置过渡,只响应事件;

(2)颜色过渡.过渡效果中使用颜色,

(3)精灵过渡,使用图片过渡;




在这里选择过渡效果,

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(1) COLOR颜色过渡

Normal普通状态

Pressed按下状态

Hover鼠标悬停状态

Disabled禁用状态

Duration 过渡时间,也就是改变状态的时间

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(2)SPRITE 使用精灵来过渡

只要把对应的精灵放到对应的地方即可

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(3)按缩放过渡

第一个是时间

然后是缩放的大小

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3.Enable Auto Gray Effect

也就是你勾选上的时候

如果你的按钮是被禁用状态,他会再内部把这个

精灵渲染成灰色/


cc.Button和Label组件

cc.Button和Label组件




4.按钮添加响应事件

cc.Button和Label组件

按钮添加响应事件-->到节点-->代码组件的响应函数

    //响应函数
    on_button_click: function(){
    console.log("领取成功");
    },

这个代码组件挂在哪个节点上,就要通过这个节点才能调用响应.
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选择代码组件

cc.Button和Label组件


选择响应函数

cc.Button和Label组件

cc.Button和Label组件


如果这个函数每次进来要传递参数.应该怎么弄呢?

使用这个进行传递,
这个参数是一个字符串

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    on_button_click: function(e,str){
    //第一个参数是event
    //第二个是闯进来的参数 字符串
    console.log("领取成功");
    console.log(str);
    },








5.在代码里面使用cc.Button

(1)首先你要添加或者获取这个cc.button组件

通过代码获取

    //获取子节点
    var btn_rev = this.node.getChildByName("btn_receive_0");
       //通过这个节点获取 cc.Button组件
       this.button_rev = btn_rev.getComponent(cc.Button);
       
       
     换一种写法
    this.button_rev = this.node.getChildByName("btn_receive_0").getComponent(cc.Button);


再代码里添加button组件

 this.button_rev = this.node.getChildByName("btn_receive_0").addComponent(cc.Button);



(2)代码添加响应函数

他有一个响应事件列表,也就是多个响应事件

也就是在clickEvents里面加入一个元素



cc.Button和Label组件






数组的类型是Component.EventHandler

他有4个属性

cc.Button和Label组件


    onLoad: function () {
    //获取子节点
       //通过这个节点获取 cc.Button组件
       this.button_rev = this.node.getChildByName("btn_receive_0").getComponent(cc.Button);
       console.log(this.button_rev );
       //创建响应handle
       var click_event = new cc.Component.EventHandler;
       //找到目标节点 
       click_event.target = this.node;
       //找到目标组件名 就是这个脚本
       click_event.component = "HelloWorld";
       //找到组件的响应函数
       click_event.handler =  "on_re_button_click";
       //自定义数据 参数 字符串类型
       click_event.customEventData = "hello";
       //添加到响应事件列表
       this.button_rev.clickEvents.push(click_event);
    },
    on_re_button_click: function(e,str){
    console.log("领取成功"+str);
    },


Button响应这个触摸点击,所以Button所挂在的节点,

一定要有大小,如果挂再一个大小为0的节点上,按钮响应不到.



6.主动触发事件,有时候这个事件是由用户点击触发,有时候系统触发

比如用户3分钟没有点击返回主菜单,这时候要系统自动触发返回就行了.

使用emit 触发指定 handler 函数,该参数是回调函数的参数值(可不填)。


       //5秒后自动触发
       this.scheduleOnce(function(){
       //通过代码触发响应事件
       //首先获取触摸事件列表
       var click_e = this.button_rev.clickEvents;
       //遍历事件列表
       for(var i =0;i<click_e.length;i++){
       //获取事件
       var comp_handler = click_e[i];
       //主动触发
       comp_handler.emit(["","aaa"]);
       }
       
       }.bind(this),5);







cc.Label


1.String 要显示的内容

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2.文字水平对齐模式 

左对齐

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居中

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右边



3.Line Height 文字行高,以point为单位

也就是以行的高度,不管你字体大小.

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这个node的高度是行数*(乘以)行高 来计算的

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4.Vertical Align 文字垂直对齐模式

TOP在一行的最顶上 对齐

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CENTER 中间

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BOTTOM底边

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6.FontSize 字体大小尺寸



7.Overflow 文字排版模式

如果文字排版超出范围怎么办?

(1)CLAMP 范围之外的文字被裁剪掉

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(2)SHRINK 自动根据点击约束框缩小文字

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(3)RESIZE 根据文本内容更新节点height属性

类似自动换行





8.是否默认使用系统字体,Use SystemFont

Font Family:字体家族,你要使用系统的哪种字库

如果你不用系统字体,那么他就不显示.




9.Font 自定义字库, 使用自己的字体资源

自定义字体有两种:

(1)准备好字体文件.ttf矢量字库

使用矢量字体,优点:灵活方便,缺点:字库文件占用资源,



(2)使用字体制作工具生成的位图,使用位图字体;

fnt是这个位图字库 描述文件:有对应的图片的位置、大小偏移

优点:速度快,文件小, 缺点: 支持的字符个数是有限的;


cc.Button和Label组件

只有里面元素有的图片才能显示出来.

cc.Button和Label组件



总结:

上面两种自定义ttf字库和位图字库,都是用来个性化我们的字体的.

自定义ttf字库,字符不受限制,你这个字库里有多少个字符,都会支持

,灵活, 但是占用空间比较大

位图字库 他的字符个数有限的图片里有的才有,他比较省空间



10.锚点 Label的锚点 是个重要的属性

如果你的锚点是中心也就是0.5那么他添加字体往两边增加、

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如果锚点为0,就是往右边增加

cc.Button和Label组件





11.代码中使用cc.Label

获取组件两种办法,还是一样

(1)就是通过编辑器来指定

bmp_font:{

default: null,

type: cc.Label,

}

(2)通过代码来获取

    var zLabe = this.node.getChildByName("my_labell");
    //获取label
    this.bmp_font = zLabe.getComponent(cc.Label);
    //设置内容
    this.bmp_font.string = "hhh211";

cc.Button和Label组件







12.RichText组件

(1)添加富文本组件

(2)设置富文本的字符内容;

<color=#0fffff>text</color>指定文字的颜色

<img src='cow1_1/'>img标签,文本插入图片,图片要在指定的图集里

u:给文本加下划线,i:用斜体来渲染,b:用粗体来渲染.

size:指定字体渲染大小,大小值必须是一个整数<size=30>aa mm</size>

outline:设置文本的描边颜色和描边宽度<outline color=red width=4>

A label with</outline>


如果你要放图片 这里放图集Image Atlas

也就是你用的图片都会在这里.

cc.Button和Label组件


cc.Button和Label组件


这样就能显示图片了

cc.Button和Label组件



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